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mardi 1 mars 2011

STAR OCEAN : THE LAST HOPE

JEU = un TRES BON JEU, surtout pour des SUPER - BOSS dans 2 donjons optionnels


NOTES DIVERSES =


- pour les COMPETENCES DE COMBAT, évitez de gaspiller vos CP pour certaines compétences qui ne servent à rien comme = BONUS DE PM ( inutile car la plupart des alliés a CONVERSION sauf ppour SARAH )
Celles qui servent = BONUS DE PV, COUP CRITIQUE, BUNUS D' ATT,

_ si vous trouvé des GRAINES ... ACTIVES ( par exemple = GRAINES D' ATTAQUE ACTIVES, des GRAINES DE DEFENSE ACTIVES, ... ), gardez - le dans votre INVENTAIRE jusqu' à ARUMAT à sa compétence " DUPLICATION " car on n' en trouve pas tellement ( sauf dans le donjon optionnel 2, à EN II ).

Pour dupliquer, il faut = 11 ARGILES MAGIQUES


- gardez toujours un objet en 1 exemplaire pour pouvoir le dupliquer plus tard avec la compétence " DUPLICATION " d' ARUMAT.

- la compétence " DUPLICATION " d' ARUMAT se trouve dans le 1 ER DONJON OPTIONNEL au Colisée

- LEVELS MAX des personnages =


_ EDGE, SARAH, MYURIA, MERACLE, LYMLE, BACCHUS = LV 200

_ REIMI & ARUMAT = LV 255

Donc ne mettez pas des PC à n 'importe quelle compétence surtout sur les compétences de combat car si vous atteignez ces levels, vous n' aurez plus de PC pour mettre sur les compétences ( par exemple le dernier sort de MYURIA et les compétences " BONUS ATT ", achetez au père noël du donjon optionnel 2 à en II de CENTROPOLIS )

Si c' est le cas, il y a la touche bleue " X " pour les " PC DE GROUPE " ( n' oubliez pas d' utiliser quand les PC du groupe atteignent 9 999 PC )

- avec la compétence " DUPLICATION " d' ARUMAT ( trouvée dans le donjon optionnel 1 ), PENSER A DUPLIQUER UN EXEMPLAIRE des OBJETS, ARMES, ARMURES et ACCESSOIRES avant de SYNTHETISER ou de faire la SYNTHESE.

Par exemple = PIERRE PHILOSOPHALE ( objet rare ), ECAILLE DE DIEU - DRAGON ( objet rare ), PIERRE D' ANGE, CRANE DE CRISTAL ( 11 argiles magiques pour dupliquer ), les ARMES et ARMURES ULTIMES, AUTRES ...

- SAUVEGARDEZ AVANT DE SYNTHETISER ou de faire une SYNTHESE d' une ARME ou d' une ARMURE ou des ACESSOIRES ( pour recharger la partie, si cela ne vous convient pas )

- ATTENTION =

Dans le donjon optionnel 1 ( ROAK, TATROI, au Colisée ), si vous trouvez l' armure " CAPE DES SEPT ETOILE ", ne mettez pas de CARACTERISTIQUES avant de l' avoir DUPLIQUER UN EXEMPLAIRE VIERGE ( par exemple ne faîtes par de SYNTHESE en mettant des caractéristiques au vaisseau ) car APRES il sera TROP TARD car il n' éxiste qu' en un seul exemplaire et on ne peut pas avoir lors de la SYNTHETISATION.

C' est l' ARMURE LA PLUS PUISSANTE DU JEU pour les filles ( même les ARMURES ULTIMES en synthétisant ne sont pas aussi puissantes et on ne peut l' acheter nulle part )


1 )

NOTE =


Avec les combats qui s' enchaîne ( 6 ou 7 fois à la suite ) avec les " SOLDAT FANTOME "

MYURIA LV 46 ( vous la contrôlez ), EDGE LV 47, REIMI & BACCHUS = LV 43

MYURIA doit lancer sur presque tout ( ou tout ), la magie = NEANT ( manuellement ) et le combat sera plus facile.

A gagner = 38 208 exp, 5 888 Fols, AUTODESTRUCT 3 000


2 )

N' oubliez pas, quand vous avez SARAH dans votre équiper, vous avez la SYNTHESE des équipements.


PREPARATIONS pour affronter le BOSS FINAL =


- combattre les ennemis à NOX OBSCURUS ( dans la salle où il y a une ORBE VERTE de restauration de HP et MP pour monter des LEVELS, avoir beaucoup d' argent et gagner des PC pour les compétences ...

- n' oubliez pas la SYNTHESE au vaisseau ( si besoin, refaîtes le chemin inverse ), prendre ( si possible ) que des POTIONS BLEUS et gardez les recettes pour des ARMES TRES PUISSANTES de LV 9 - LV 10 ( à synthétiser dans FORGE, ALCHIMIE ... )

- prendre TOUJOURS " ARUMAT " comme leader car il est TRES PUISSANT.

- ARUMAT peut scanner le BOSS FINAL avec la compétence " SCAN D' ENNEMI "


Par exemple, équipements à porter, ...


EQUIPE POUR LE COMBAT =


MYURIA & SARAH = LV 70, ARUMAT LV 86 ( car il est toujours le leader au combat ), EDGE LV 72

Autres non - combattants = MERACLE & BACCHUS = LV 68, LYMLE LV 67, REIMI LV 69

MYURIA et SARAH, mettre dans TACTIQUE = TENEZ - VOUS A L' ECART

EDGE et ARUMAT, mettre dans TACTIQUE= COMBATTEZ ENSEMBLE DE TOUTES VOS FORCES



_ MYURIA =


ARME =


BATON DE CORBEAU - R01 avec =

Ajoute l' élément ténèbres aux attaques

dégâts sur les oiseaux + 20 %

ATT + 10

Ajoute la paralysie aux attaques


ARMURE =


CAPE D' ALCHIMISTE - R03 =


Immunité de 40 % au Silence

Immunité de 40 % à la Paralysie

Immunité de 40 % à l' état de Néant


ACCESSOIRES =


BROCHE D' AVERTISSEMENT ( AR + 2, évite les attques surprise )

BRACELET DE MAGIE - R01 =


PM maximun + 5 %

DEF + 20

INT + 1

PM MAXIMUN + 5 %


SYMBOLES =

SOINS ( 6/10 ), SOINS FEERIQUES ( 6/10 ), REVIVISCENCE ( 7/10 ), DARDS DE GLACE ( 7/10 ), SURGELATION ( 6/10 ), IMPACT ARTIQUE ( 7/10 ), FOUDRE ( 6/10 ), COUP DE TONERRE ( 8/10 ), DARDS D' OMBRE ( 10/10 ), REFLEXION ( 10/10 ), NEANT ( 8/10 )


CONFIG. DE COMBAT =


COMBO 1 =


SURGELATION

FOUDRE


COMBO 2 =


COUP DE TONNERRE

DARDS D' OMBRE


COMPETENCES DE COMBAT = BONUS DE PM, BONUS DE PV ( 1/10 )


_ ARUMAT =


ARME =


FAUX ELDARIENNE - R01 =

ATT + 10

ajoute Gel aux attaques

pertes de PV + 5 %

ajoute les effets du Silence aux attaques


ARMURE =


ARMURE DE DULLAHAN - R01 =


Immunité de 40 % à l' état de Citrouille

Immunité de 70 % à la Paralysie

Immunité de 40 % à l' état de Malédiction

Immunité de 40 % à l' état de Néant


ACESSOIRES =


AMULETTE ANTIPOISON

BRACELET D' ATTAQUE - R01 =

ATT + 4 %

ATT + 5

ATT + 5

besoins en PM - 5 % en combat


SYMBOLES =

GLAIVE DE TERRE ( 10/10 ), PLUIE DE PIERRES ( 8/10 ), MARTEAU DE TERRA ( 6/10 ), BOULE DE FEU ( 8/10 ), EXPLOSION ( 8/10 )


TALENTS SPECIAUX =


MAELSTROM MAUDIT ( 8/10 ), COUP DU NEANT ( 10/10 ), TRANCHANT DIABOLIQUE ( 9/10 ), REVOLUTION SANGLANTE ( 9/10 ), POTENCE AERIENNE ( 8/10 )


COMPETENCES COMBAT =


BONUS D' ATT ( 10/10 ) = compétence trouvée dans le donjon finale

COUP CRITIQUE ( 10/10 )


CONFIG. DE COMBAT =


COMBO 1 =


TRANCHANT DIABOLIQUE

REVOLUTION SANGLANTE


COMBO 2 =

POTENCE AERIENNE

MAELSTROM MAUDIT


_ EDGE =


ARME =


EPEE SAINTE " ADIEU " - R01 =

ajoute l' élément Lumière aux attaques

crée des boules de lumière en attque

ATT + 10

ATT + 10


ARMURE =


ARMURE DE SYLPH - R01 =


absorbe les pertes de PV par attaques de vent

Immunité de 40 % à l' état de Malédiction

Immunité de 40 % à l' état Néant

Immunité de 40 % au poison


ACESSOIRES =


AMULETTE DU DEMON

GANT DE BANDITS =

PRE + 2

PRE + 2

PRE + 2

indispensable pour le vol à la tire


SYMBOLES =


SOINS ( 4/10 ), GUERISON ( 1/1 ), ANNEAUX DE L' AURORE ( 3/10 ), SILENCE ( 5/10 ), ARME SYMBOLIQUE ( 5/10 )


TALENTS SPECIAUX =


LAME DRESSEE ( 10/10 ), COUP PIETINANT ( 8/10 ), AURA SCINTILLANTE ( 7/10 ), CROIX MYSTIQUE ( 9/10 ), LAME CYCLONE ( 6/10 ), EPEE CELESTE ( 8/10 )


COMPETENCES COMBAT =


COUP CRITIQUE ( 6/10 )

BONUS PM ( 1/10 )


CONFIG DE COMBAT =


COMBO 1 =

EPEE CELESTE

COUP PIETINANT


COMBO 2 =

LAME CYCLONE

AURA SCINTILLANTE


_ SARAH =


ARME =


ARME LASER - R01 =

ATT + 10

besoins en PM - 10 % en combat

ajoute les effets de Silence aux attaques

ajoute du Poison aux attaques


ARMURE =


CAPE D' ALCHIMISTE - R02 =

GAR + 3 %

Immunité de 40 % à l' état de Malédiction

Immunité de 40 % à la Paralysie

Immunité de 40 % au Silence


ACESSOIRES =


AMULETTE ANTIPARALYSIE

BRACELET D' ARGENT - R02 =

immunité de 30 à l' état de Gel

immunité de 10 % aux altérations d' état

GAR + 2 %


SYMBOLES =


SOINS ( 6/10 ), MEGASOINS ( 6/10 ), SOINS FEERIQUES ( 8/10 ), LUMIERE FEERIQUE ( 5/10 ), GUERISON ( 1/1 ), REVIVISCENCE ( 6/10 ), RESURRECTION ( 1/ 1 ), LAME DE VENT ( 9/10 ), OURAGAN EXPLOSIF ( 4/10 ), FOUDRE ( 6/10 ), COUP DE TONNERRE ( 2/10 ), LANCE IRRADIANTE ( 10/10 ), ANNEAUX DE L' AURORE ( 5/10 ), AMELIORATION ( 8/10 ), PLUME D' ANGE ( 8/10 ), ABRI ( 10/10 ), DOULEUR SACREE ( 10/10 )


COMPETENCES COMBAT =


BONUS DE PV et BONUS DE PM ( 1/10 )


CONFIG. DE COMBAT =


COMBO 1 =

ANNEAUX DE L' AURORE

FOUDRE


COMBO 2 =

OURAGAN EXPLOSIF

LAME DE VENT


LES AUTRES EN RESERVE =


_ MERACLE =


ARME =

GRIFFES DE SABRE - R01 =

ajoute la paralysie aux attaques

ATT + 10

ajoute du poison aux attaques

pertes de PV + 5 %


ARMURE =

COTTE DE MAILLES SACREE - R01 =

DEF + 8 %

Immunité de 40 % à la Paralysie

Immunité de 40 % à l' état de Malédiction


ACESSOIRES =


BROCHE AVERTISSEMENT

BRACELET DE PUISSANCE - R02 =

PV Maximun + 100

PM Maximun + 50

ATT + 5

absorbe périodiquement les PV en combat


TALENTS SPECIAUX =

COUP DE L' EVENTREUR ( 7/10 ), IMPACT DE COMETE ( 7/10 ), SAUT ACROBATIQUE ( 8/10 ), GRIFFES DE LA FUREUR ( 8/10 ), SAUT ECRASANT ( 8/10 ), POINTE FOREUSE ( 7/10 )


CONFIG DE COMBAT =


COMBO 1 =

POINTE FOREUSE

SAUT ECRASANT


COMBO 2 =

GRIFFES DE FUREUR

SAUT ACROBATIQUE


COMETENCES DE COMBAT =

BONUS DE PM & LARCIN


_ BACCHUS =


ARME =

BATTERIE VULCAN - R01 =

ajoute l' élément foudre aux attaques

ATT + 10

ATT + 10

ajoute le gel aux attaques


ARMURE =


ARMURE DE PRECISION - R01 =


Immunité de 40 % au Poison

Immunité de 40 % à l' état de Malédiction

Immunité de 40 % à l' état de Citrouille

Immunité de 40 % au Silence


ACESSOIRES =


AMULETTE D' ARGENT

BRACELET DE PUISSANCE - R01 =

PV Maximun + 100

PM Maximun + 50

PRE + 2 %

ATTA + 5 %


TALENTS SPECIAUX =

BRISE - FORCE ( 8 / 10 ), CHOC GALVANIQUE ( 7/10 ), IRRADIATION ( 7/10 ), ERADICATION ( 8/10 ), SPHERE DE TROU NOIR ( 8/10 ), DESTRUCTEUR BENI ( 8/10 )


CONFIG DE COMBAT =


COMBO 1 =

DESTRUCTEUR BENI

IRRADIATION


COMBO 2 =

ERADICATION

BRISE - FORCE


COMPETENCES DE COMBAT =


BONUS DE PM & BONUS DE PV ( 1/10 )


COMPETENCES TERRAIN =


INGENIERIE ( 10/10 ), ROBOTIQUE ( 10/10 ), ESQUIVE DE PIEGES ( 4/10 ), EXTRACTION ( 9/ 10 )


_ LYMLE =


ARME =

BAGUETTE DE CAUCHEMAR - R01 =

ajoute l' élément ténèbres aux attaques

ATT + 10

ATT + 10

ajoute la paralysie aux attaques


ARMURE =


TUNIQUE PROTECTRICE - R01 =

DEF + 8 %

Immunité de 40 % à l' état Malédiction

chance de survie à incap. accrues grâce à Fureur

Immunité de 40 % à l' Etourdissement


ACCESSOIRES =


AMULETTE ANTIMALEDICTION

BRACELET D' ARGENT - R01 =

DEF + 10

GAR + 2 %

immunité de 10 % aux altérations d' état

PV Maximun + 5 %


COMPETENCES TERRAIN =

ART ( 10/10 ), PARAPSYCHOLOGIE ( 10/10 ), RECHERCHE DE TRESORS ( 1/1 )


SYMBOLES =

SOINS ( 3/10 ), SOINS FEERIQUES ( 5/10 ), BOULE DE FEU ( 6/10 ), EXPLOSION ( 6/10 ), LAME DE VENT ( 8/10 ), TORNADE ( 7/10 ), FOUDRE ( 6/10 ), COUP DE TONNERRE ( 7/10 ), REFLEXION ( 10/10 ), SILENCE ( 6/10 ), NEANT ( 6/10 )


TALENTS SPECIAUX =

BOBINE TRANCHANTE ( 9/10 ), ETOILE INCANDESCENTE ( 8/10 ), GRENADE CYNOIDE ( 8/10 ), CROC SPIRALE ( 8/10 )


CONFIG DE COMBAT =


COMBO 1 =

GRENADE CYNOIDE

CROC SPIRALE


COMBO 2 =

TORNADE

BOBINE TRANCHANTE


COMPETENCES DE COMBAT =

BONUS DE PV & BONUS DE PM ( 1/10 )


_ REIMI =


ARME =

ARC SPIRITUEL " FRAPPE NOIRE " - R01 =

ajoute l' élément Ténèbres aux attaques

dégâts sur les morts - vivants + 20 %

ATT + 10

ATT + 10


ARMURE =

COTTE STELLAIRE - R02 =

crée une boule de lumière en garde

DEF + 3 %

Immunité de 40 % à l' état de Citrouille

Immunité de 40 % à la Paralysie


ACESSOIRES =


AMULETTE ANTIETOURDISSEMENT

BRACELET DE SNIPER - R01 =

PRE + 6 %

ATT + 5

ATT + 5

GAR + 2 %


COMPETENCES TERRAIN =

CUISINE ( 10/10 ), BOTANIQUE ( 10/ 10 ), COMBOS ( 4/10 ), RECOLTE ( 10/10 )


TALENTS SPECIAUX =

EPINE SONIQUE ( 10/10, TONNERRE SERAPHIQUE ( 10/10 ), HURLEMENT POURPRE ( 9/10 ), FLEURS DU CHAOS ( 9/10 ), LUNE DU CHASSEUR ( 8/10 ), AILES EN CROISSANT ( 8/10 )


CONFIG DE COMBAT =


COMBO 1 =

LUNE DE CHASSEUR

AILE EN CROISSANT


COMBO 2 =

FLEURS DU CHAOS

TONNERRE SERAPHIQUE


COMPETENCES DE COMBAT =

BONUS DE PM & BONUS DE PV ( 1/10 )


Pour le COMBAT contre le BOSS FINAL ou les sous - Boss ( avant le Boss Final ) =

- contrôler toujours ARUMAT ( pour la compétence, appuyez toujours sur la touche LB et RB )

- quand un allié est morte, utilisez vite un objet de ressurection au lieu d' attendre que SARAH le ressuscite car cela prend du temps

- quand le BOSS FINAL a perdu ses sphères d' éléments, son corps est vulnérable mais il lance plus d' attaques dévastateuses donc quand il a un cercle de magie du BOSS FINAL, essayez d' écarter SARAH et MYURIA du BOSS FINAL en allant dans les coins ( en les contrôlant manuellement ).

- quand EDGE, MYURIA et ARUMAT ont perdu la moitié des MP, il doit utiliser la compétence spéciale = CONVERSION pour se remettre des MP ( biensûr, à faire manuellement en les contrôlant ), sinon si c' est SARAH, utiliser un objet pour remettre leurs MP.


Avec cette tactique, équipements ... Le BOSS FINAL ne devra pas résister longtemps.


Après le défaite du BOSS FINAL, SAUVEGARDEZ votre jeu ( il faut seulement appuyer sur la touche de validation puis le jeu est sauvegardé ).


En reprenant votre partie, vous êtes à la SAUVEGARDE =


- les 2 salles à droite et à gauche qui étaient fermées, sont maintenant ouvertes =


Dans la salle de gauche, il y a un BOSS " DRAGON INVINCIBLE " ( + de 2 000 000 HP )

Dans la salle de droite, il y a un téléporteur rouge pour se téléporter au vaisseau " CALNUS ".


BOSS = DRAGON INVINCIBLE ( + 2 000 000 HP, sensible = Glace, résiste = Feu )


- il saute sur un ou des alliés en dessous de lui

Attaquez seulement avec des compétences ( ARUMAT, toujours la touche LB )

A gagner = 41 365 EXP, 31 189 FOLS, ANNEAU DES TENEBRES


Puis allez prendre le téléporteur rouge dans la salle de droite pour aller à CALNUS.

Puis prendre téléporteur pour aller à différents endroits.


3 )

Après avoir BATTU le " DRAGON INVINCIBLE ", vous avez l' ANNEAU DES TENEBRES =

Téléportez - vous à ROAK et à TATROI.


TATROI =


Parlez à la femme qui recharge les anneaux et rechargez l' ANNEAU DES TENEBRES ( 20 000 FOLS ) puis allez au COLISEE( ou il y a LYMLE qui peut utiliser la compétence " CHARGE " pour recharger les ANNEAUX )

Au COLISEE, allez au Nord - Ouest, il y a une femme - chat devant un scellé de porte, utilisez l' ANNEAU DE TENEBRES pour briser le scellé.

Vous êtes à la " GROTTE DES SEPT ETOILES ".

Puis allez prendre le téléporteur vert.


NOTE =


Avant de prendre le téléporteur vert, il faut savoir =


- que les ennemis ont beaucoup de HP et ils font beaucoup de dégâts

- les ennemis donnent beaucoup d' expérience ( + 10 000 exp )

Donc préparez - vous au vaisseau " CALNUS ", en synthétisnat des armes, armures ...


Par exemple =

URUMAT =

FAUX QUADRILAME - R01 =

ATT 7 %

dégâts sur les oiseaux + 20 %

ATTA + 7 %

ATTA + 18 %


GROTTE DES SEPT ETOILES =


Dans ce donjon du Colisée =

Il y a toujours au début des étages, un CERCLE ROUGE pour sortir du donjon ( à faîre souvent, surtout après un combat contre un BOSS, allez SAUVEGARDER votre partie à l' entrée du Colisée )


CONFIG DE COMBAT =

COMPETENCES DE COMBAT =


EDGE = COUP CRITIQUE, BONUS DE PV ( au lieu de PM )

MYURIA = BONUS DE PV ( au lieu de BONUS de PM )

SARAH = BONUS PM, et BONUS DE PV

ARUMAT = COUP CRITIQUE, BONUS D' ATT


CONSEIL = combattez tous les ennemis sur votre passage pour augmenter les LEVELS des alliés.


N - 1 =


COFFRES = 1 PLATINE, 1 ROTIN, 2 AQUILLES, 1 BRACTEACTE

Vers une salle en cercle, il y a un COFFRE gardé par un BOSS.


BOSS = GARDIEN DU TEMPLE ( 958 949 HP, résiste = Glace, faible = Eclair )


EQUIPE = ERUMAT LV 92 ( leader ), EDGE LV 79, SARAH LV 78, MYURIA LV 74

ARUMAT = toujours la touche LB & RB


A gagner = 132 000 exp, 3 270 FOLS


COFFRE = FRAGMENT DE PIERRE ( objet précieux )


Puis retournez vers l' entrée et mettre le FRAGMENT DE PIERRE sur un symbole sur le mûr puis allez vers l' orbe jaune pour descendre en N - 2.


N - 2 =


- il y a un NOUVEAU ENNEMI " arbre gris "


COFFRE = 1 BAIE MURE, FRAGMENT DE PIERRE, 1 PIERRE DE LUNE ( pour les armes, armures ... ULTIMES ), 1 PIERRE DE GNOME

COFFRE ( utiliser ANNEAU DE LUMIERE ) = ARC DE L' ESPRIT MALIN ( arc de REIMIet équipez - la )


Allez dans la salle hexagonale à l' Ouest, il y a un BOSS ( plutôt 4 à affronter ).


BOSS = GREDIN AIGLE ROUGE ( 763 531 HP ) + GREDIN AIGLE BLEU ( 916 237 HP ) + GREDIN AIGLE NOIR ( 839 884 HP ) + GREDIN AIGLE BLANC ( 839 884 HP )


EQUIPE = ERUMAT LV 100 ( leader ), EDGE LV 91, SARAH LV 89, MYURIA LV 83

ARUMAT = toujours la touche LB & RB


A gagner = 176 000 EXP, 13 456 FOLS, 1 PIERRE DE GLACE, 1 TRI - EMBLAIME, 1 PIERRE DE LUMIERE

COFFRE ( utiliser ANNEAU DE VENT ) = FRAGMENT DE PIERRE

Puis retournez vers l' entrée et mettre les 2 " FRAGMENT DE PIERRE " sur deux symboles sur le mûr puis allez vers l' orbe jaune pour descendre en N - 3.


N - 3 =

- il y a des blocs à faire bouger

COFFRE = 2 PIERRES DE SESINTEGRATIONS, 180 000 FOLS, 4 ORS

COFFRE ( utiliser l' ANNEAU DE FEU ) = FRAGMENT DE PIERRE

- COFFRE ( salle hexagonale à l' Est, utilisez ANNEAU DE VENT ) = 2 PIERRES DE SYLPH

Dans la salle hexagonale au Nord,


BOSS = SAHARIEL SHTAYIM ( un gros dragon marron avec des canons sur le dos que vous avez déjà combattu avant mais plus puissant, vulnérable = Glace, Eclair, HP = ??? ( mais il n' a pas tellement beaucoup de HP )

- il y a une sphère sous son cou ( point sensible )


EQUIPE = ERUMAT LV 114 ( leader ), EDGE LV 104, SARAH LV 103, MYURIA LV 97

ARUMAT = toujours la touche LB & RB


A gagner = 176 000 EXP, 41 400 FOLS

COFFRE = FRAGMENT DE PIERRE


Puis retournez vers l' entrée et mettre les 2 " FRAGMENT DE PIERRE " sur deux symboles sur le mûr puis allez vers l' orbe jaune pour descendre en N - 4.


N - 4 =

- il y a quelques nouveaux ennemis ( plantes et bandits de grands chemins ) et des anciens ennemis ( volants )


COFFRE ( aveC ANNEAU DES TENEBRES ) = 1 GUILDE " ECLAT DU SOLEIL " ( SYMBOLE pour SARAH, utilise 7 PE pour un COMBO )


COFFRE = 4 FRAGMENTS DE PIERRE, 2 BASILICS, 1 BERYL VERT, 2 DISPOSITIFS ANTIPOISON,

- il y a un COFFRE avec un AURA ROUGE = à venir plus tard


Allez à l' Ouest, il y a une nouvelle salle pour mettre les 4 " FRAGMENT DE PIERRE " sur deux symboles sur le mûr puis allez vers l' orbe jaune pour descendre en N - 5.

NOTE = pas de BOSS à affronter


N - 5 =

- il y a des blocs à faire bouger

COFFRE ( à droite de l' entrée en bougeant un bloc ) = LANCE DE LICORNE ( bâton de SARAH et équipez - la )

COFFRE ( dans la salle hexagonale à l' Est ) = 1 FRAGMENT DE PIERRE

COFFRE ( au Sud - Ouest, avec ANNEAU DE LUMIERE ) = 1 ROSE D' OMBRE

COFFRE ( au Nord - Ouest, avec une aura rouge ) = A VENIR PLUS TARD ( avec ANNEAU D' EAU )


- salle hexagonale à l' Ouest =

Il y a 3 ombres qui ressemblent à SARAH, ARUMAT et REIMI


BOSS = SARAH MALEFIQUE ( 283 349 HP ) + ARUMAT MALEFIQUE ( 411 658 HP ) + REIMI MALEFIQUE ( 299 388 HP )


LEVELS = EDGE LV 117, SARAH LV 116, ARUMAT LV 125 ( leader ), MYURIA LV 111

Ils ont tous appris = COMPETENCES TERRAIN ( sauf COMBOS = 6 / 10 ), les SYMBOLES, les TALENTS SPECIAUX.

Un combat pas VRAIMENT DIFFICILE ( ARUMAT combat avec ARUMAT MALEFIQUE )


A gagner = 2 73 000 exp, 10 590 Fols


COFFRE = 1 FRAGMENT DE PIERRE


Puis revenir au début du donjon, mettre les 2 FRAGMENTS DE PIERRE sur les symboles du mûr.


N - 6 =


- commencez par le COFFRE ( au Nord - Ouest ) puis celui dit Nord - Est puis allez à l' Ouest

- il y a de NOUVEAUX ENNEMIS =

des crabes de métal, des voleurs avec un poignard ( attention = à les éviter car ils peuvent vous voler beaucoup d' argent, s' ils arrivent à s' enfuir = + 15 000 Fols ), des petites magiciens qui peuvent se restaurer ( donc EDGE peut utiliser la compétence " SILENCE " ), des gorilles ...


COFFRE ( en poussant un bloc à déplacer, avec ANNEAU DES TENEBRES ) = GUIDE " FLOT SCINTILLANT " ( talent spécial d' EDGE )


COFFRE ( au Nord - Est ) = 1 FRAGMENT DE PIERRE

- dans la salle hexagonale au Sud =


BOSS = 2 DELTA SYDONAISTES ( 99 261 HP ) + 2 GAMMA SYDONAISTES ( 115 380 HP ) + TAMIEL EN COLERE ( magicien, résiste = Feu, Ténèbre, sensible = Lumière, 1 505 869 HP )


EDGE LV 126, SARAH LV 125, ARUMAT LV 133, MYURIA LV 120

ARUMAT s' occupe toujours du magicien " TAMIEL EN COLERE " et ne le lâche pas pour qu' il ne puisse pas lancer des sorts.

Quand le magicien " TAMIEL EN COLERE " lance un laser rouge devant, frappez - le dans le dos.

Quand le magicien " TAMIEL EN COLERE " est mort, occupez - vous des autres.


A gagner = 320 883 exp, 53 924 Fols, Eau bénite

COFFRE = 1 FRAGMENT DE PIERRE


- dans la salle hexagonale à l' Ouest =


BOSS = CUIRASSIER PERSONNALISE ( dino mécanique vert, 1 015 963 HP ) + 1 TITRON PERSONALISE ( home -dragon rouge, 1 128 848 HP )


A gagner = 230 000 exp, 7 478 Fols

COFFRE = FRAGMENT DE PIERRE


N - 7 =


En allant d' abord au Nord - Ouest,

COFFRE ( au Nord - Ouest ) = 3 UNITES D' ELIMINATIONS DU NEANT

COFFRE ( dans la salle hexagonale à l' Ouest ) = 1 CAPE DES SEPT ETOILES ( pour SARAH, MYURIA et LYMLE )

COFFRE ( au Sud - Ouest ) = 1 PIERRE DE THOR


- salle hexagonale au Sud, il y a un cercle blanc et des couleurs d' emplacement de pierre = A REVENIR PLUS TARD

- salle hexagonale à l' Est =


BOSS = BARACHIEL DECHU ( genre BOSS FINAL vert, résiste = Terre, Glace, sensible = Feu, HP = ??? )


A gagner = 312 000 exp, 16 221 Fols


EDGE & SARAH = LV 131, ARUMAT LV 138, MYURIA LV 127

COFFRE ( avec ANNEAU DES TENEBRES ) = 1 LOUCHE STELLAIRE ( permet de ramasser des objets célestes )

- au Nord, il y a un POINT D' EXCLAMATION ROSE =

Avec la LOUCHE STELLAIRE, vous pouvez maintenant les ramasser.

Vous obtenez = 1 ETOILE DE RUINE


- COFFRE ( à l' Est ) Guide " DUPLICATION " ( COMPETENCE DE TERRAIN pour ARUMAT )

Vous pouvez maintenant DUPLIQUER LES OBJETS


NOTE =


Vous avez maintenant la " LOUCHE STELLAIRE ", vous pouvez maintenant ramasser les objets signalés par un POINT D' EXCLAMATION ROSE =


- N - 1, à l' Est = ETOILE DE RAISON

- N - 2, au Nord = ETOILE DE VIE

- N - 3, au Nord = ETOILE D' ETRE

- N - 4, au Sud - Est = ETOILE DE CHANCE

- N - 5, au Nord ( dans une salle hexagonale ) = ETOILE DE JUSTICE

- N - 6, au Nord ( dans une salle hexagonale, à l' orbe, passez par l' Ouest, faites le tour de la salle orbe et poussez un bloc mouvant puis allez au Nord = ETOILE DE FOI

- N - 7 = voir ci - dessus


Au N - 7, allez d' abord au Nord - Ouest puis au Sud - Ouest puis allez au Sud dans la salle hexagonale où il y a un cercle blanc et des couleurs d' emplacement de pierre.

Si vous avez été ramassé les pierres à tous les niveaux, vous serez téléportez à un autre autre.

Faîtes le tour pour ramasser les 2 coffres avant d' aller affronter un BOSS.

COFFRE = Guide " ONDE DE CHOC MAXIMALE " pour MERACLE ( talent spécial )

COFFRE ( avec ANNEAU DE FEU ) = ANNEAU D' EAU ( pour ouvrir les coffre avec un AURA ROUGE )

L' ANNEAU D' EAU se recharge pour = 50 000 Fols.


NOTES =


1 / resortez du donjon avant d' affronter le BOSS et allez SAUVEGARDER au Colisée.


2 / prendre les COFFRES avec un AURA ROUGE =


_ GROTTE DES SEPT ETOILES, en N - 5, au Nord - Ouest =

COFFRE ( avec ANNEAU D' EAU ) = 1 CALICE D' OR ( rend 30 % de PM = utilisable tous les 5 combats )

_ Téléportez - vous à ROAK puis TROOP puis allez au donjon " PURGATORIUM ", allez vers l' entrée du donjon, alez au Nord - Ouest.

COFFRE ( avec ANEAU D' EAU ) = EPEE DE FOUDRE ( arme d' EDGE et équipez - le )

_ NOX OBSCURUS =

Vers la fin, avant la grande porte pour entrer au " PALAIS DE CREATION ", il y a un COFFRE avec un aura blanche ( utiliser ANNEAU DES TENEBRES ) = 1 GUIDE " CYCLONE DE PLASMA " ( SYMBOLE de MYURIA )

Au " PALAIS DE LA CREATION " ( où il y a une SPHERE VERTE de restauration de HP et MP, avant d' aller à la salle du BOSS FINAL ) =

COFFRE avec un aura rouge ( utiliser ANNEAU D' EAU ) = 2 GRAINES D' INTELLIGENCE

Il y a aussi une barrière blanche ( utiliser ANNEAU DES TENEBRES ).
Il y a un COFFRE = 1 METEORITE


3 / DUPLICATION =


Avec ARUMAT = choisir COMPETENCES + ARUMAT + COMPETENCES CONTROLE et choisir = DUPLICATION

Il faut de l' ARGILE MAGIQUE pour dupliquer les objets.


ARGILE MAGIQUE =


Où en trouver =

- téléportez - vous à AEOS, vous arrivez vers la base détruite où il y a la SAUVEGARDE VIOLETTE, rentrez dans la base en ruine, sortez à gauche de la SAUVEGARDE VIOLETTE, passez la grotte, puis vous arrivez dans un lieu où il y a la SAUVEGARDE VIOLETTE + UNE SPHERE VERTE pour la restauration des HP et MP, on peut trouver des ARGILES MAGIQUES avant la grotte des " DEDALES DES INSECTES MIGA ".

- Téléportez - vous à ROAK et à TATROI, allez au Colisée puis au donjon optionnel " GROTTE DES SEPT ETOILES ", descendre seulement en N - 1, combattre les squelettes avec une épée " CHEVALIER D' OS "



Par exemple,

Dupliquer les objets =


PIERRE DE LUNE, HYPERPOTION ( en SYNTHESE = + 5% sur tout ), GRAINES D' ATTAQUE ( il faut 11 " argile magique " pour en faire 1 ), PIERRE DE LUNE, ECAILLE DE DRAGON ROUGE ( difficile à obtenir sur les dragons rouges à NOX OBSCURUS ) ...


DERNIERE SALLE de la " GROTTE DES SEPT ETOILES " =


SUPER BOSS = GABRIEL CELESTE ( résiste à tous les éléments, HP = ??? )


- il fait beaucoup de dégâts aux corps à corps

- il lance sa lance au sol ce qui qui provoque des éclairs qui touche tous les alliés qui sont autour de lui

- il a l' habitude à aller attaquer celles qui lancent des sorts comme SARAH ou MYURIA

- il paralyse un allié

- quand il a perdu sa moitié de vie ( A VERIFIER car son HP est inconnu ), il lance un DOME ROUGE d' énergie qui touche les alliés qui sont en dessous et fait beaucoup de dégâts.
Et biensûr, il devient plus violent et fait plus de dégâts


ANALYSE DE LA SITUATION =


- même avec la compétence " RAILLERIE " ( pour attirer le BOSS vers vous ), CELA NE MARCHE PAS VRAIMENT

- donc prévoir un ACCESSOIRE pour parler à la PARALYSIE ( au moins 60 % )

- le combat risque d' être TRES LONG car vos armes ( d' EDGE et d' ARUMAT ) ne font pas beaucoup de dégâts sur le BOSS mais celui - civous faît beaucoup de dégâts et il subit peu dégâts.

- le BOSS s' en prend SURTOUT à celles qui jettent des sorts comme SARAH et MYURIA

- il faut savoir aussi que vous n' avez que 20 potions de RESSURECTION avec " SAUGE FRAICHE ", cela risque ne pas être suffisant pour le combat ( si vous pouvez synthétiser au vaisseau d' autres types de potions de ressurection )

Les 20 " SAUGE FRAICHE " à utiliser seulement en CAS D' EXTREME URGENCE ( c-à-d, quand SARAH ou MYURIA sont mortes ou si une lanceuse de sorts est morte et que l' autre va mourir ) et a les ECONOMISER AU MAXIMUN.

Et 20 " ELIXIR DE RESURRECTION "

- comme les 20 " SAUGE FRAICHE " pour ressusciter sont insuffisants, il faut aussi se servir de la MAGIE DE RESSURECTION " REVIVISCENCE " de SARAH et de MYURIA mais comme elles sont plus souvent visées par le BOSS, il faut alterner avec SARAH et MYURIA.
C' est - à - dire que quand le BOSS va vers SARAH par exemple, faîtes en sorte de la contrôler MANUELLEMENT pour qu' elle s' enfuit loin du BOSS et quand elle est assez éloignée du BOSS, lancez la magie de ressurection " REVIVISCENCE ".
Puis il se peut que le BOSS s' en prenne aussi à MYURIA, faîtes comme SARAH et contrôlez - la MANUELLEMENT et éloignez - vous loin du BOSS.

EVITEZ DE S' ENFUIR VERS UN ALLIE ( si possible, sinon, dirigez - vous vers EDGE ou ARUMAT au lieu d' une lanceuse de sorts )

Donc on alterne SARAH et MYURIA pour la MAGIE DE RESSURECTION ( et de soins )

Pas besoin de contrôler = EDGE ou ARUMAT

- et ne comptez pas sur la compétence de MYURIA " DISSIMULATION " ( empêche que le BOSS de vous cibler ) qui ne marche pas du tout car quand le BOSS se dirige vers un allié ( surtout une lanceuse de sorts, il ne change pas de direction )

- SARAH peut lancer " DOULEUR SACREE " ( réduit temporairement la résistance élémentaire d' un ennemi de 4 ) = si elle a du temps car elle lance surtout des magies de soin et de ressurection.

- quand le BOSS va lancer un éclair, fuyez au loin et ne reste pas face à lui car il peut lancer un éclair qui va tout droit.

- à VERIFIER, pour les ARMES, évitez de choisir des ARMES avec un ELEMENT comme par exemple, EPEE DE FOUDRE ( voir ci - dessus ), même si c' est une ARME PUISSANTE, elle comprend un ELEMENT FOUDRE et comme le BOSS est peu sensible aux éléments, vous risquez de ne pas faire BEAUCOUP DE DEGATS sur lui.

- n' oubliez pas de FAIRE LE PLEIN des POTIONS de SOINS, de PARALYSIE ...


- ON PEUT DIRE QUE LE COMBAT EST FINI SI =


_ Vous avez épuisé vos 20 " SAUGE FRAICHE " ( potions de ressurection ) et vos 20 " ELIXIR DE RESURRECTION "

_ si les 2 lanceuses de sorts sont mortes.


Normalement vous ne pourrez rien faire ( même en changeant les alliés qui sont en réserve )

- QUAND LE BOSS a perdu sa MOITIE DE HP ( à vérifier car HP inconnu ) =

Là, le BOSS NE PLAISANTE PLUS =


Il va falloir SURVIVRE pour l' achever

Le BOSS fait beaucoup de dégâts et lance son DOME ROUGE d' énergie qui fait énormément de dégâts et A CE MEMENT LA, vous allez devoir MEME EPUISER vos POTIONS DE RESURRECTION pour ressusciter vos alliés qui vont mourir un par un.

CONTROLER MANUELLEMENT SARAH pour RESSUSCITER LES AUTRES =

Si SARAH n' est pas MORTE, elle doit TOUJOURS lancer la magie " RESURRECTION " et de ne pas soigner les alliés avec la magie de soins ( comme SOINS FEERIQUES ou LUMIERE FEERIQUE de SARAH ) après car ils vont vite mourir par le BOSS avec ses attaques dévastatrices.

SARAH doit surtout RESSUSCITER MYURIA qui peut soigner et ressusciter les autres ( mais si, sur le terrain, il n' y a que SARAH et MYURIA, le BOSS va s' en prendre à MYURIA donc RESSUSCITEZ un combattant ( EDGE ou ARUMAT ) pour occuper le BOSS pendant que SARAH ressuscite un autre allié.


EQUIPEMENTS =


N' oubliez pas ARUMAT peut DUPLIQUER une ARME, ARMURE et ACESSOIRES

- EDGE =

EPEE DE PIERRE LUNAIRE - R01 =

ajoute les effets du Silence aux attaques

ATTA + 7 %

ATT / INT / DEF / PRE / GAR + 5 %

ATT / INT / DEF / PRE / GAR + 5 %


BRACELET DE TUEUR - R01 =

ajoute la possibilité de coup par attaque

augmente les chances de coup critique

augmente les chances de coup critique

immunité de 60 à la Paralysie


- ARUMAT =

FAUX QUADRILAME - R01

BRACELET D' ATTAQUE - R02

ATTA + 4 %

immunité de 60 % à la Paralysie

augmente les chances de coup critique

augmente les chances de coup critique


_ SYNTHETISER DES EQUIPEMENTS ULTIMES ( sauf LV 10 car il vous manque des ingrédients )


- TUNIQUE CHATOYANTE ( pour MYURIA et SARAH ) =


TUNIQUE CHATOYANTE ( DEF + 8 % ) =


Puis ajouter 3 fois HYPERPOTION pour ATT / IN / PRE / PRE / GAR + 5 %

Pour l' autre TUNIQUE CHATOYANTE, prendre la COMPETENCE D' ARUMAT " DUPLICATION " et dupliquer une autre armure. Il faut seulement que 2 ARGILES MAGIQUES


- ARMURE DE COURAGE ( pour ARUMAT et EDGE ) =


ARMURE DU COURAGE ( immunité de 70 % à la Paralysie, DEF + 20 % ) =


Puis ajouter 2 fois HYPERPOTION pour ATT / IN / PRE / PRE / GAR + 5 %


Puis pour l' autre ARMURE DU COURAGE, prendre la COMPETENCE D' ARUMAT " DUPLICATION " et dupliquer une autre armure ( ATTENTION, il faut 9 ARGILES MAGIQUES pour dupliquer avec les caractéristiques mis sinon il ne faut qu' une seule sans les caractéristiques )


- CAPE DES SEPT ETOILES ( pour MYURIA & SARAH, meilleure armure que la TUNIQUE CHATOYANTE ) =


+ 4 fois HYPERPOTIONS pour ATT / IN / PRE / PRE / GAR + 5 %

Pour l' autre CAPE DES SEPT ETOILES, prendre la COMPETENCE D' ARUMAT " DUPLICATION " et dupliquer une autre armure. Il faut 6 ARGILES MAGIQUES



_ OBJETS INDISPENSABLES pour la RESURRECTION =


Synthétiser 1 SEUL EXEMPLAIRE puis utilisez la COMPETENCE D' ARUMAT " DUPLICATION " ( 10/10 ) et en dupliquer dupliquer d' autres comme =


- CARTE REVIVISCENCE ( 1 argile magie )

- CARTE REVIVISCENCE + ( 1 argile magie )

- CARTE RESURRECTION ( 1 argile magie )


Essayez d' avoir 20 pour chaque, c' est - à - dire, il faut 60 " ARGILE MAGIQUE " pour les 3.


_ DESACTIVER CERTAINES COMPETENCES POUR EVITER QUE LES ALLIES LES UTILISENT lors du combat ( en mettant sur OFF ) dans le MENU : TACTIQUE =


- EDGE =

SYMBOLES = ARME SYMBOLIQUE


- MYURIA =

SYMBOLES = tous sauf = SOINS FEERIQUE, REVIVISCENCE


- ARUMAT = conseillé car il lance surtout des sorts au lieu d' attaquer corps à corps le BOSS

SYMBOLES = tous


- SARAH = tous les autres sauf = SOINS FEERIQUES, LUMIERE FEERIQUE, REVIVISCENCE, RESURRECTION, PLUME D' ANGE ( au lieu du symbole : AMELIORATION ), ABRI



TACTIQUE =


Dans le MENU " TACTIQUE ", mettre =


- COMBATTEZ EN DUEL ( EDGE et ARUMAT )

- TENEZ - VOUS A L' ECART ( MYURIA et SARAH )


LEVELS =

EDGE LV 145, ARUMAT LV 151, SARAH LV 144, MYURIA LV 141 ( autres = REIMI LV 95, LYMLE LV 91, BACCHUS LV 90, MERACLE LV 93 )

- pour COMPETENCES DE COMBAT des combattants = choisir REGENERATION ( 10/10 au lieu de BONUS DE PV ) =


SARAH = REGENERATION, BONUS DE PM

ARUMAT = COUP CRITIQUE, REGENERATION

MYURIA = REGENERATION, LANCER RAPIDE

EDGE = COUP CRITIQUE, REGENERATION

REIMI = COUP CRITIQUE, BOUCLIER D' ENERGIE


- au début du combat et aussi pour tout le combat, contrôlez SARAH ( si SARAH est morte, contrôlez MYURIA ).

SARAH = doit mettre sur les combattants ( EDGE et ARUMAT )" PLUME D' ANGE " ( qui augmente tous les caractéristiques = attaque ... )


- QUAND le BOSS fait appel à une aura rouge dévastatrice =


SARAH doit toujours utiliser = RESURRECTION ( si un allié est mort ) et LUMIERE FEERIQUE ( même si les alliés ont le plein de HP ).

Et utilisez aussi des POTIONS de RESURRECTION ( si les alliés meurent un par un ).

SARAH doit toujours essayer de mettre PLUME D' ANGE à EDGE et ARUMAT ( quand les HP des alliés ne sont pas critiques )

- si SARAH est morte, choisir vite MYURIA, ressuscitez vite les alliés avec REVIVISCENCE

- si 3 alliés sur les 4 ( ou 2 sur 4 ) sont morts, remplacez par REIMI et elle doit vite lancer des potions de resurrection en s' échapper du BOSS.

- si vous contrôlez SARAH, sur le terrain, allez vers l' autre bout du terrain de l' endroit où est le BOSS car il peut lancer sa SUPER ATTAQUE " DOME ROUGE " qui touche les alliés sur son champ d' action.

- SARAH peut lancer la compétence " DISSIMULATION " de temps en temps ( même si cela ne marche pas tellement et avec un peu de chance )

- il faut PRESQUE 2 HEURES pour le BATTRE à ces levels.


A gagner = 440 000 exp ( avec le tableau des BONUS vide ), 3 776 fols


Objet obtenu = PLUME DE GABRIEL CELESTE ( NE PEUT PAS ETRE DUPLIQUER avec la compétence d' ARUMAT )


Suite = voir 8 )


Après vous pouvez revenir l' affronter de nouveau mais il sera plus fort et GABRIEL CELESTE aura 4 AILES donc allez au 2 ème DONJON OPTIONNEL 2 ( à EN II ) pour trouver des objets pour synthétiser des ARMES DE LV 10 ou ARMURES.


4 ) avec l' ANNEAU DES TENEBRES =


Téléportez - vous à ROAK puis TROOP puis allez au donjon " PURGATORIUM ", allez dans la dernière salle du donjon ( dans la salle du BOSS ).

Il y a un COFFRE où il faut utiliser l' ANNEAU DES TENEBRES.


COFFRE = GUIDE " MOINEAUX SAUVAGES " ( talent spécial pour REIMI = elle tire des flèches qui touchent tout le monde )


5 )

- A ROAK puis à TATROI =


QUETE = " PUFFY " ( il faut prendre le combat à l' arêne )


Si les alliés sont trop puissants pour que le " Beau Gosse " de l' arêne de combat vous batte quand un allié doit le combattre " seul ".

Allez dans le donjon optionnel du Colisée ( après avoir battu le BOSS FINAL ), utilisez l' ANNEAU DES TENEBRES sur le scellé ( voir ci - dessus ), faîtes qu' UN ALLIE SOIT MORT et ne le RESSUSCITEZ PAS et ne lui remettez pas des HP avec des POTIONS ou la magie de soins.

Ou combattez à l' arène ( en EQUIPE ), vers le 23 ème rang, il y a 4 " KILLER DE PIERROT " qui peuvent vous tuer en un instant.

Puis allez parler à la femme au comptoir du Colisée pour combattre, de choisir la personne qui a été tuée ( il ou elle aura seulement 1 HP ).

Puis dans l' arêne de combat, votre allié mourra au premier coup du " Beau Gosse "

Puis allez voir la femme dans la maison de TATROI.


- EN II, à CENTROPOLIS =

FORMULE SECRETE

Allez vers le magasin d' objets au Nord - Est de la ville de CENTROPOLUS et volez la " Formule Secrète à un homme.


6 )

Téléportez - vous à ROAK et à TATROI.


TATROI =


Allez au Colisée, combattez en EQUIPE,

si vous arrivez à la 23 ème place, il y a 4 " KILLER PIERROT " à affronter

Si vous allez les attaquer en bourrinant vers eux, ils vous tuent immédiatement avec leur balle sous leur pied.

Donc par exemple = SARAH, MYURIA, EDGE et MERACLE ( ou un autre allié )

Si vous contrôlez MERACLE, il faut qu' ils attirent les 4 " clowns habillés en vert " et les autres les attaques.
Biensûr en contrôlant ARUMAT, en courant pour fuir les 4 " clowns ", évitez d' aller vers les alliés.

- les rangs en dessous de la 23 ème place, s' il y a des " MAGICIENS " ( des petites mangiciens habillés en vert par exemple ), n' oubliez pas qu' EDGE a la compétence " SILENCE ", à lancer sur eux car ils peuvent soigner leurs alliés avec la magie de soin.


7 ) ARENE du COLISEE à ROAK et à TATROI =


- COMBAT en EQUIPE =


Pour avoir la 2 ème place, il faut se battre 4 fois contre la 2 ème place occupée par les " DRAGONS JUMEAUX "

Pour la 1 ère place occupée par " GUERRIER ERRANT " = pour le débloquer

Il faut combattre 4 ou 5 fois la 2 ème place occupée par " DRAGONS JUMEAUX "


BOSS = GERRIER ERRANT ( " ASHLAY BERNBELDT ", HP = ??? )


- il a des attaques dévastatrices et les alliés risquent de mourir


TACTIQUE =


- un exemple de levels ( mais possible avec moins ) = EDGE LV 174, MYURIA LV 175, REIMI LV 142, SARAH LV 179

- contrôlez REIMI et compétence " FOLIE FURIEUXE " et COMBO 2 ( voir ci - dessous au 9 )

A gagner = 49 921 exp, 5 664 Fols

Vous gagnez = MEDAILLE PAR EQUIPE ( collier normale sans caractéristiques )


Vous gagnez la 1 ERE PLACE du classement par équipe.



- EN MODE SURVIE =

Il faut faire 10 COMBATS à la SUITE

On gagne = 512 jetons


- PRIX INTERESSANTS mais pas indispensables si vous avez synthétisé des ARMES et ARMURES au vaisseau =


_ FAUX INFERNAL ( ajoute l' élément feu aux attaques, crée des boules de feux en attaque, ATT + 18 % ) = 9 000 jetons

_ COTTE DE SANG MALEFIQUE ( armure pour REIMI, GAR + 80, redonne périodiquement 2 % de PV en combat, annulation des pertes de PV 25 % du temps ) = 11 000 jetons ( intéressante armure )

_ TUNIQUE D' ELFE NOIR ( armure pour MYURIA, SARAH ou LYMLE, chances de survie à incap. Accrues grâce à Fureur, crée des boules de ténèbres en garde, PV maximun + 20 % )


8 ) Après avoir battu " GABRIEL CELESTE " =


LEVELS =

EDGE LV 145, ARUMAT LV 151, SARAH LV 144, MYURIA LV 141 ( autres = REIMI LV 95, LYMLE LV 91, BACCHUS LV 90, MERACLE LV 93 )

Téléportez - vous à EN II puis allez à la " SALLE DE L' ASCENSEUR " puis allez à la plate - forme ronde, choisir = ANCIENNE ROUTE VERS LE SANCTUAIRE.

Parlez à BARAGO, GARDIEN DU PASSE, il dit " un étrange labyrinthe est récemment apparu dans le sanctuaire ... "
Il dit si vous voulez y aller.

Choix = UN PEU, OUI ou PAS TOUT DE SUITE

Si = UN PEU, OUI


LABYRINTHE ERRANT =


NOTES =


- les ennemis donnent + de 30 000 exp ( donjon très bon pour augmenter vos LEVELS )

- il y a à tous les étages , un cercle de téléportation rouge qui permet de sortir du donjon.

- n' oubliez pas de désactiver les OFF ( à mettre sur ON ) des compétences des alliés après le combat contre " GABRIEL CELESTE ".

- les DONJONS et COFFRES sont ALEATOIRES

- il n' y a PAS DE SAUVEGARDE

- à chaque étage, il y a un SOCLE CARRE avec un cecle rouge qui dit de faire quelque chose, il y a 3 options =


_ de récupérer un certain nombre de " GEOPIERRE " ( il faut tuer les ennemis pour les avoir ou on peut en avoir certaines dans les coffres ) = 18 MAXIMUN à trouver, le plus pénible =

N' attendez pas et combattez les ennemis au début des étages ( de 1 à 10 ) pour faire des provisions de GEOPIERRE ( avoir au moins 20 en réserve ) car les ennemis aux étages supérieurs ( après étage 10 ) ne donnent que très rarement des GEOPIERRES.

ET TOUS LES ENNEMIS NE DONNENT PAS DE " GEOPIERRE" ( ceux qui en donnent = TORTUE, ARAIGNEE NOIRE, CHAMPIGNON, BLOB ORANGE, LOUP, CHIMERE ).

Donc après l' ETAGE 10, il y a pratiquement pas de monstres qui en donnent sauf l' ennemi " TORTUE " et c' est une galère pour en avoir une quand il demande par exemple 18 GEOPIERRES.

La compétence LARCIN ne sert à rien pour avoir des " GEOPIERRE " ( surtout pénible à les avoir aux étages 9 et + quand il demande 18 GEOPIERRES ) car elles sont ALEATOIRES.

_ de combattre les assassins ( de combattre 5 ou 6 fois des ennemis à la suite )

_ de détruire les ignobles cristaux sombres ( utiliser différents anneaux sur des différents cristaux )


N' oubliez pas que la compétence " CHARGE " de LYMLE peut recharger les ANNEAUX mais il faut des " PIERRE DE DESINTEGRATION " .
Plus le niveau de la compétence " CHARGE " est élevé ( par exemple 5 / 10 ), plus vous restaurer les ANNEAUX sans trop dépenser de PIERRES DE DESINTEGRATION.


Si vous n' avez plus de PIERRES DE DESINTEGRATION, utilisez la compétence d' ARUMAT " DUPLICATION " puis choisir = PIERRES DE DESINTEGRATION ( il doit au moins en rester 1 exemplaire pour dupliquer ) mais il faut avoir de l' " ARGILE MAGIQUE ".

Il faut rentrer dans TOUTES LES SALLES DE L' ETAGE pour vérifier s' il n' y a pas de cristaux à l' intérieur.


NOTE =

Les " PIERRE DE DESINTEGRATION ", vous pouvez les avoir en combattant les ennemis " zombie noir crachant de fumée noire "


- tous les 2 étages, il y a un BOSS à affronter ( même si vous ne lisez pas le SOCLE CARRE, il apparaîsse quand même )

- après avoir résolu l' énigme du SOCLE CARRE, un téléporteur jaune apparaît pour aller à l' étage suivant.

- il y a des CUBES BLEUS à abaisser

- il faut au MOINS 3 HEURES pour aller jusqu' à l' ETAGE 10 ( si vous ramassez TOUS LES COFFRES dans toutes les salles sauf ETAGE 10, seulement dans les couloirs et combattez un peu les ennemis sur votre passage ).

- si vous sortez et rentrez de nouveau, il y a de nouveau les BOSS à affronter

- si vous sortez et rentrez de nouveau, allez faire les courses ( surtout des potions de resurrection ) à EN II, à CENTROPOLIS.

- quand vous sortez du donjon optionnel 2, prendre le téléportation rouge de CENTROPOLIS, téléportez - vous à AEOS pour aller chercher des ARGILES MAGIQUES car elles doivent - être réapparues entre temps.

- le PERE NOEL du donjon est aléatoire, il peut ne pas apparaître du tout ou apparaître 2 fois à des étages différents à partir du 10 ème étage.

- il faut à peu près + de 8 heures ( moins si vous avez presque toujours " COMBATTRE LEURS ASSASSINS " et des ARMES PUISSANTES ) pour aller à l' ETAGE 20 ( en prenant tous les coffres et en combattant les ennemis pour avoir des " GEOPIERRE " ).

Avec les ARMES et ARMURES LASER synthétisées avec des TRI - EMBLEMES et le LEVELS MAX des alliés, vous pouvez mettre + 1 h 30 ( en battant le BOSS " araignée rouge " de l' ETAGE 10 ), biensûr s' il y a pas trop de " DE RAPPORTER DES GEOPIERRES )


- si en ENTRANT DANS LE DONJON, au SOCLE CARRE, vous avez de RECUPERER 18 GEOPIERRES, SORTEZ DU DONJON avec le téléporteur rouge, et revenez ensuite, peut - être que le SOCLE CARRE peut proposer " DE BATTRE LEURS ASSASSINS ".

- vers les étages 17 à 19, il y a beaucoup plus de SALLES à visiter ( même pénible, si vous voulez prendre tous les coffres )

- à étage 13, 14, combattez un ennemi qui s' appelle " MOLLUSQUE DE METAL " qui donne = PIERRE PHILOSOPHALE ( rare à avoir )


CONSEILS =


1 / à ETAGE 10 =

Sortez du donjon avec le CERCLE ROUGE pour SAUVER tout ce que vous avez récupéré comme objets aux étages et NE RENTREZ SURTOUT PAS DANS LES SALLES ( sauf les salles avec des chemins à l' intérieur ou les salles avec 4 branches en forme de croix ) CAR LE BOSS PEUT - ETRE LA ).
Le BOSS " géante araignée rouge " et les " scorpions rouges " qui sont du même gabarit que " GABRIEL CELESTE " car vous ne faites pas beaucoup de dégâts et le BOSS fait beaucoup de dégâts et le combat dure très très longtemps ( il faudra ressusciter les alliés avec des sorts de résurrection et TOUS vos objets de résurrection ).

Vous gagnez en sortant du donjon car en revenant, vous pouvez trouver de nouveaux objets, des armes puissantes, augmenter vos levels en combattant les ennemis ...


2 / Sortez du donjon ( après l' ETAGE 10 ou avant le BOSS de l' étage ) lorsque vous avez obtenu dans des COFFRES des ARMES ou ARMURES PUISSANTES pour aller SAUVEGARDER votre partie à CENTROPOLIS ( car si vous mourrez, vous devez tout refaire )


CONFIG. DE COMBAT =


MYURIA = BONUS D' INT ( 10/10 ), LANCER RAPIDE ( 10/10 )

SARAH = BONUS D' INT ( 10/10 ), BONUS DE PM

ARUMAT = COUP CRITIQUE ( 10/10 ), BONUS D' ATT ( 10/10 )



ETAGE 1 =


Objets que vous pouvez avoir =

TALISMAN VERT, HUILE DE LOUP, CHARBON, MYRTILLE, des GEOPIERRE, 183 Fols, 1 PIERRE DE SYLPH, BUCHE, CACHEMIRE, des MYRTILLES, EAU D' ALCHIMISTE, ARGILE MAGIQUE, NOURRITURE POUR CONNIL, RIZ BLANC, GE GEN TANG, FEE DE PROTECTION, RUBIS, ARC COURT ( arme de REIMI ), RIVET, POLYSIROP, HYPERPOTION, BOMBE SUPERELECTROMAGNETIQUE, 6 804 Fols, AQUATILLE, CHARBON, BRACTEATE, 22 235 Fols, FRUIT ETRANGE, NECTAR, POISSON POURRI, HYPERPOTION, GUIDE " BONUS D' INT ", HUILE DE LOUP, GRAINES DE CONSTITUTION, DISPOSITIF LASER, ARME LASER, FEE DE PRECISION, FEE DE PRECISION


- il y a des CRISTAUX =


VERT ( utiliser ANNEAU DE TERRE )

JAUNE ( utiliser ANNEAU DE FOUDRE

NOIR ( utiliser ANNEAU TENEBRES )

VERT ( utiliser ANNEAU TERRE )

BLEU ( utiliser ANNEAU EAU )

VIOLET ( utiliser ANNEAU DE VENT )

BLANC ( utiliser ANNEAU DE LUMIERE )

- SOCLE CARRE dit = de détruire les ignobles cristaux sombres


ou ( si vous rentrez de nouveau dans le donjon )

- SOCLE CARRE dit = apporter 15 GEOPIERRES ( donc allez combattre les ennemis, parfois à la fin du combat, vous pouvez avoir 3 " GEOPERRE " ou rien )


ETAGE 2 =


COFFRES =

PIERRE DE DESINTEGRATION, GEOPIERRE, RUBIS, PIERRE DE GLACE, FIL A BRODER NAIN, CAPACITATEUR MAGIQUE, MURE, CARTE DE SOUTIEN +, ACIER, 23 Fols, MANNEQUIN SACRIFICIEL, RIZ AU CURRY, PATTE D' INSECTE, POTION D' ATTAQUE, POISSON CRU, 5 156 Fols, PIERRE D' OMBRE, MURE, BASILIC, FER, NOUILLES CRUES, FEE DE PROTECTION, TALISMAN VERT, ARGILE MAGIQUE, ARME LASER, GRAINES DE GARDE ACTIVES, PIERRE DE GLACE, RAPIERE ELDARIENNE

- SOCLE CARRE dit = montrer la POUPEE CELESTE


Salle au Nord =


BOSS = PSYNARD ANTEDILUVIEN ( résiste à tous les éléments, 1 504 988 HP )


A gagner = 253 000 exp, 20 047 Fols, 1 POUPEE CELESTE


EDGE LV 151, MYURIA LV 147, ARUMAT LV 156, SARAH LV 150


ETAGE 3 =


COFFRES =

RUBIS, EAU D' ALCHIMISTE, POTION DE MENTAL, MANNEQUIN SACRIFICIEL, GEOPIERRE, 12 465 Fols, SAUGE FRAICHE, EPICES, RIZ AU CURRY, PATTE D' INSECTE, PEINTURE DE TERRE, PIERRE DE DESINTEGRATION, EPICES, 1 759 Fols, CERAMIQUE A TOUT FAIRE, AMULETTE ANTISURGELATION, PIERRE DE FEU, 6 Fols, FER, CHAMPIGNON SAVOUREUX ?, ALGUES,CHARBON, GUIDE " BONUS D' INT ( pour MYURIA, SARAH, LYMLE ), PIERRE DE FEU, PIERRE DE MONSTRE, ECAILLE DE DRAGON, CARTE DE SOINS +, ACIER, ARMURE DU MONARQUE DISPARU ( armure BACCHUS et équipez - le ), CAPACITATEUR MAGIQUE, ARAMIDE, TALISMAN VERT, POISSON POURRI, FEE DE PROTECTION, 5 688 Fols, POTION DE MENTAL, BOMBE SILENCIEUSE COMPACTE, EPICES, ACIER, COTTE SOLIDE ( habit REIMI, MERACLE ), FEE DE PROTECTION, GRAINE DE MAGIE, ARME LASER


- SOCLE CARRE = battre leurs assassins ( 5 combats à la suite )



ETAGE 4 =


COFFRES =

CERAMIQUE A TOUT FAIRE, PIERRE DE DESINTEGRATION, CARAPACE ABIMEE, ALUMINIUM, VINAIGRE, CACHEMIRE, FRUIT ETRANGE, POISSON POURRI, des " ARC SEMI - DIVIN " ( arc de REIMI et équipez - la ), 14 985 Fols, GE GEN TANG, CAPACITATEUR MAGIQUE, BRISEUR DE DEFENSE, CHOCOLAT CHAUD, EAU D' ALCHIMISTE, 3 Fols, 2 159 Fols, PEAU DE REQUIN, ACIER, BRACTEATE, AMULETTE ANTIPARALYSIE, PIERRE DE MONSTRE, FER, PIERRE DE SYLPH, SAUGE FRAICHE, RUBIS, POTION DE PAMOISON, FRUIT SACRE, PIERRE DE VENT, POTION DU COURAGE, GRAINES DE CONSTITUTION


- SOCLE CARRE dit = montrer la POUPEE CELESTE


Grande salle au Sud =


BOSS = MONSTRE DE L' ANNEAU ( lion, résiste = vent, faible = ténèbre, 1 582 849 HP ) + 2 TORTIONNAIRE - LEZARDS ( faible = Glace, 262 513 HP )


Débarrassez - vous d' abord des 2 " TORTIONNAIRE LEZARD "

A gagner = 295 220 exp, 16 430 Fols, PEAU DE LEZARD, POUPEE CELESTE


ETAGE 5 =


COFFRES =

HYPERPOTION, ALUMINIUM, FIBRE DE CARBONE, MITHRIL, PIERRE DE DESINTEGRATION, MYRTILLE, FIL A BRODER NAIN, 1 GUIDE " BONUS D' INT " ( pour MYURIA, SARAH et LYMLE ), CIGUE, TALISMAN ROUGE, 2 048 Fols, 6 461 Fols, CITRON, CREME FRAICHE, NECTAR, 25 Fols, MITHRIL, AMPLIFICATEUR DE SYMBOLE, POISSON POURRI, RIZ AU CURRY, CHENE, 2 048 Fols, HERBE ROUGE, FEE DE PRECISION, 25 Fols, CREME FRAICHE, EAU D' ALCHIMISTE, GRIFFES DE FER ( arme MERACLE ), CRISTAL, HERBE ROUGE, 2 " ARME LASER " ( pour tous ), 6 461 Fols, PATTE D' INSECTE, ARMURE DU MONARQUE DISPARU ( habit ), ECAILLE DE DRAGON, PIERRE DE FOUDRE, CHENE, PIERRE DE MONSTRE, AMULETTE ANTISILENCE, CARTE DE SOUTIEN +, BOMBE GELEE COMPACTE, FEE DE PRECISION, DISPOSITIF LASER, GRAINES DE GARDE ACTIVES, FEE DE PRECISION




- il peut avoir des cristaux de couleurs


ETAGE 6 =


COFFRE =

FORTIFIANT PHYSIQUE, ECAILLE DE DRAGON, BRACTEATE, FIL TISSE A LA MAIN, BOUTEILLE VIDE, NOURRITURE POUR CONNIL, TALISMAN ROUGE, GEOPIERRES, CERAMIQUE A TOUT FAIRE, RIZ AU CURRY, CARTE D' ATTAQUE +, PLUME D' OISEAU GEANT, PIERRE D' OMBRE, ARC SEMI - DIVIN ( 2 ème arc pour REIMI ), PIERRE DE LUMIERE, CIDRE EMPOISONNE, CORDYCEPS, TRI - EMBLAIME, BRACTEATE, TALISMAN DE DEMON MINEUR, POTION AU POIVRE VINAIGRE, 50 Fols, PIERRE DE DESINTEGRATION, MITHRIL, PEINTURE DES TENEVRES, 1 524 Fols, CACHEMIRE, AMULETTE ANTIBROUILLARD, PIERRE DE LUMIERE, BAGUETTE DE SUCRE ( arme LYMLE ), 25 530 Fols, MURE, FRUIT ETRANGE, MURE, FEE DE PRECISION, BATON LUMINEUX, POISSON POURRI, PIERRE DE MONSTRE, CHAMPIGNON SAVOUREUX, FEE DE PRECISION, GUIDE " BONUS INT ", MITHRIL, CRISTAL, FONDS DE TARTE,CHENE, TRI - EMBLAIME, AMPLIFICATEUR DE SYMBOLE, CISAILLE


Petite salle au Nord - Ouest =


BOSS = 2 GRAND SORCIERS ( résiste à tous les éléments, 244 732 HP ) + 1 MONSTRE CHIMERE ( résiste = Terre, 1 994 019 HP )


- débarrassez - vous d' abord des 2 " GRAND SORCIER "

- MONSTRE CHIMERE peut vous GELER

A gagner = 447 065 expp, 10 101 Fols, POUPEE CELESTE


ETAGE 7 =


COFFRES =

FIL A BRODER MAIN, AMULETTE ANTIMALEDICTION, SOUFFRETILLE, CIDRE DE GEL, POISSON POURRI, CACHEMIRE, CIGUE, EAU ALCHIMISTE, PEINTURE DE FEU, 1 637 Fols, VIANDE CRUE, CHENE, FORTIFIANT PHYSIQUE, BOUTEILLE VIDE, MANNEQUIN SACRIFICIEL, 1 637 Fols, 495 Fols, AMULETTE ANTIMALEDICTION, 7 126 Fols, CHAMPIGNON SAVOUREUX ?, GRAINE DE DEFENSE ACTIVES, RIZ BLANC, PEAU DE LEZARD, PARCHEMIN, POTION D' EMEUTE, PIERRE DE DESINTEGRATION, GE GEN TANG, RIZ BLANC, PLUME D' OISEAU GEANT, POIX IMMONDE, ARMURE ELDARIENNE ( armure pour EDGE et ARUMAT ), TALISMAN ROUGE, 1 637 Fols, PEINTURE DE FEU, BRACTEATE, FEE DE PRECISION, PARCHEMIN, RIZ BLANC, PARCHEMIN,RIZ AU CURRY, PIERRE DE SALAMANDRE, FEE DE PRECISION, ARGENT, AMPLIFICATEUR DE SYMBOLE, POTION D' EMEUTE, SABRE INFINI ( arme ), BAGUETTE DE BRASIER ( arme ), PLUMR D' OISEAU GEANT, BRISEUR D' INTELLIGENCE, TALISMAN ROUGE

- SOCLE CARRE dit = battre leurs assassins ( 5 combats à la suite, il y a des magiciens blancs )

- il peut avoir des cristaux de couleurs


ETAGE 8 =


COFFRES =

TALISMAN ROUGE, PIERRE DE DESINTEGRATION, 1 785 Fols, PLUME D' OISEAU GEANT, TISSU DE MANA, PEINTURE DE TERRE, BAGUETTE DE BRASIER ( arme de LYMLE et équipez - la ), FEE DE PRECISION, BRACTEATE, 5 498 Fols, 16 597 Fols, 1 785 Fols, RIZ AU CURRY, GEOPIERRE, PLUME D' OISEAU GEANT, UNITE DE VISEE, CHENE, CRISTAL, GINSENG, ARGENT, ECAILLE DE DRAGON, PEINTURE DE TERRE, PEAU DE SERPENT, VELIN, MURE, 293 Fols, GINSENG, DISPOSITIF D' ABSORPTION DES PV, NOUILLES CRUES, PIERRE DE TERRE, BRACELET DE TUEUR, NOURRITURE POUR CONNIL, EXTRAIT DE CITROUILLE, POISSON POURRI, UNITE DE VISEE, FLASQUE DE LEZARD, FEE DE PRECISION, LEGUMES, FIL A BRODER FEERIQUE, CIDRE DE PARALYSIE, PLUME D' OISEAU GEANT, GRAINES D' INTELLIGENCE ACTIVES, GUIDE " BONUS D' INT ", CHENE, BATON DE SYMBOLE, ARME LASER


- SOCLE CARRE = montrer la POUPEE CELESTE


Salle Est =


BOSS = ARMAROS IMPARFAIT ( pieuvre bleu avec carapace sur le dos, résiste = Glace, Vent, faible = Terre, HP = ??? )


- quand le BOSS a perdu sa carapace, il y a son point sensible qui apparaît


A gagner = 462 000 exp, 8 276 Fols, POUPEE CELESTE


ETAGE 9 =


COFFRES =

INSIGNE MAGIQUE, PEINTURE D' EAU, PIERRE DE GLACE, PIERRE DE MONSTRE, 2 Fols, EPICES, 2 Fols, NECTAR, DISTRIBUTEUR MINUS N° 3, GEOPIERRES, CARTE D' ATTAQUE +, 2 CERAMIQUE A TOUT FAIRE, MYRTILLE, CORDYCEPS, 2 Fols, UNITE DE VISEE, ECAILLE DE DRAGON ROUGE, EAU BENITE, RUBIS STELLAIRE, CIDRE DE SILENCE, LAINE, 5 555 Fols, BRISEUR D' ATTAQUE, FIL A BRODER FEERIQUE, PIERRE DE GLACE, TISSU DE MANA, CARAPACE ABIMEE, ATTENTION, NE PAS BOIRE, UNITE DE VISEE, CITRON, FORTIFIANT MENTAL, EPEE DE FOUDRE ( arme d' EDGE ), PIERRE DE DESINTEGRATION, FRUIT ETRANGE,RIZ AU CURRY, PIERRE DE GLACE, METAL RUNIQUE, EPICES, EAU D' ALCHIMISTE, PEINTURE D' EAU, FRUIT ETRANGE, EBENE, GOURMETTE D' ETALON ( anneau )CARAPACE ABIMEE, ARGENT, LEGUMES, FIL A BRODER FEERIQUE, PIERRE DE NEREIDE, AMULETTE ANTINEANT, FEE DE FORCE, COTTE FRS ( habit ), FEE DE FORCE, ARME LASER


- SOCLE CARRE dit = battre leurs assassins ( 6 combats à la suite )


A gagner = 914 182 exp, 70 390 Fols, GEOPIERRE, PIERRE DE LUNE, PIERRE DE TENEBRE


ETAGE 10 =


COFFRES =

PEINTURE DE FEU, RUBIS STELLAIRE, SAUCE WARISHITA SPECIALE, ARGENT, PIERRE DE DESINTEGRATION, VELIN, 2 007 Fols, 56 Fols, GEOPIERRE, PLUME D' OISEAU GEANT, ARGENT, ECAILLE DE DRAGON ROUGE, POISSON POURRI, RIZ AU CURRY, AMULETTE ANTIPOISON, 2 007 Fols, UNITE D' ELIMINATION DU NEANT, OSCILLATEUR LASER, SOIE, TISSU DE MANA, BOUEILLE VIDE, GUIDE " BONUS D' INT ", FLASQUE DE LEZARD, MANNEQUIN SACRIFICIEL, BRACTEATE, MURE, CIDRE DE BRUME, EAU D' ALCHIMISTE, EAU BENITE, GRIFFES " FAUCON ROUGE " ( arme MERACLE ), 6 156 Fols, VELIN, METAL RUNIQUE, PIERRE DE FEU, UNITE D' ELIMINATION DU NEANT, CIDRE DE BRUME,RUBIS STELLAIRE, PIERRE DE SALAMANDRE, GRAINES DE PRECISION ACTIVES, FEE DE FORCE, AUTODESTRUCT 3 000, PEINTURE DE FEU, FEE DE FORCE


- il peut avoir le PERE NOEL


NOTE =

Prendre les COFFRES SEULEMENT dans les couloirs et ne rentrez SURTOUT pas dans les salles ( sauf salles avec des chemins à l' intérieur ) car le BOSS peut - être là ( il est surtout dans une grande salle ou dans une salle à 2 côtés )


Salle à l' Ouest = ou dans une grande salle


En entrant, le BOSS pose des questions.


Il faut donner à la bonne réponse à la question du BOSS pour qu' à la fin du combat, il vous donne son OBJET RARE.


Par exemple 1 =


Choix = SURPRISE ou TU VA MANGER, MINUS

Choix = ON VA ESSAYER ou OH, JAMAIS DE LA VIE


Sii choix = TU VAS MANGER, MINUS

Puis choix =

_ TOI ET TA GROSSE CARCASSE, VOUS NOUS BLOQUEZ LE PASSAGE

_ ON N' A PAS BESOIN DE RAISON


Si = TOI ET TA GROSSE CARCASSE, VOUS NOUS BLOQUEZ LE PASSAGE ( pas d' objet rare )


Exemple 2 =

choix =

_ JE NE PENSAIS PAS QUE TU SERAIS ENCORE LA ...

_ JE SUIS VENU RAPPORTER L' OBJET DE L' AUTRE FOIS


Si = JE NE PENSAIS PAS QUE TU SERAIS ENCORE LA


Puis choix =

_ PARCE QUE TU DOIS PROTEGER UN TRESOR

_ PARCE QUE TU NE PEUX PAS PASSER LA PORTE ( le Boss est vexé )

_ ANNULER ( pas d' objet rare, le BOSS se vexé )


Si = PARCE QUE TU DOIS PROTEGER UN TRESOR ( pas d' objet rare )


Exemple 3 =


Si = JE SUIS VENU RAPPORTER L' OBJET DE L' AUTRE FOIS


Choix =


_ MMM, ON DIRAIT QUE JE L' AI OUBLIE QUELQUE PART ... ( il est vexé )

_ OUI, JE SAIS ( pas d' objet rare, il est vexé )


BOSS = 3 DAROUGE ( scorpion rouge, résiste = Terre, faible = Vent, 259 550 HP ) + GRIRMAROS II ( résiste = Terre, faible = Vent, HP = ??? )


GRIRMAROS II =


- il fait appel à 3 scorpions rouges

- il a une attaque souffle de feu qui fait beaucoup de dégâts sur une zône

- il résiste beaucoup aux attaques

- il lance une attaque de zône " sorte de fumée jaune "

- quand il a perdu sa moitié de HP ( à VERIFIER ), il crache souvent des oeufs de " scorpion rouge " pour lui venir en aide

- il peut empoisonner

- quand il n' a presque plus de HP, il fait souvent appel aux petits scorpions rouges


DAROUGE =


- lance le sort " SILENCE " sur un allié

- lance des pics qui fait beaucoup de dégâts



TACTIQUE =


- c' est un combat très dur car le BOSS a beaucoup de HP et on fait très peu de dégâts ( - de 1 000 dégâts souvvent ) et le combat peut même durer + de 2 heures

- le BOSS est de la même gabarit que " GABRIEL CELESTE et il faudra utiliser beaucoup des POTIONS DE RESURRECTION, de sorts de soins et de résurrection.

SARAH = doit souvent lancer RESURRECTION, LUMIERE FEERIQUE, DOULEUR SACREE

- le combat risque de durer longtemps et les alliés risquent de MOURIR BEAUCOUP DE FOIS

- au début du combat, débarrassez - vous vite des 3 " DAROUGE "

- PREPAREZ - VOUS comme le SUPER BOSS " GABRIEL CELESTE " avec des potions de resurrection aux MAX.

- LEVELS = REIMI LV 160, EDGE LV 181, MYURIA LV 189, SARAH LV 193 ( en réserve = ARUMAT LV 177, BACCHUS LV 93, LYMLE LV 93, MERACLE LV 95 )

- prendre " REIMI " comme LEADER, elle est sur le terrain pour tuer vite les 3 " scorpions rouges " avec sa compétence " FOLIE FURIEUSE " ( et si elle a le temps, la compétence " CONCENTRATION " )

- voir ci - dessous 9 ) 10 ) pour EQUIPEMENTS et la note sur REIMI.

- il faut savoir que le combat dure plus de 2 heures ( ou presque )

- n' oubliez par l' objet = BAIE PARFAITE ( redonne 50 % de PV au groupe )

- avec les accessoires ci - dessous au 10 ), vous n' avez pas besoin d' utiliser la compétence " CONVERSION " pour remettre des MP puisque vos MP ne baissent jamais ( pratique pour REIMI qui peut tirer toujours ) mais préoccupez - vous de ressusciter vos alliés quand le BOSS n' a presque plus de HP et il fait appel souvent à ses 3 " scorpions rouges "

- N' OUBLIEZ SURTOUT PAS, que MYURIA doit mettre " NEANT " au BOSS

- et contrôlez SARAH ou MYURIA quand des alliés sont morts pour lancer le sort de RESURRECTION pour économiser des POTIONS DE RESURRECTION.

- quand les 3 " scorpions rouges " sont sur le terrain, REIMI est indispensable pour vite les tuer.

- le BOSS a tendance à s' en prendre à REIMI donc FAITES ATTENTION.

- vous pouvez SYNTHETISER une arme ( au vaisseau et avant le combat contre le bOSS ), de mettre l' ELEMENT DE VENT car le BOSS est sensible.

- équipez REIMI et EDGE de l' armure " DISPOSITIF LASER " ( après avoir battu le BOSS une 1 ère fois )

- si MYURIA a acheté la compétence " CYCLONE DE PLASMA " au PERE NOEL, utilisez - la sur les " scorpion rouge "

- quand vous avez achetez des ARMES au PERE NOEL =

Si vous avez ARUMAT dans l' équipe, mettre l' arme = FAUX " ASURA VAJRA " au lieu du = FAUX SISMIQUE car il a un élément terre aux attaques qui fait 0 dégât au BOSS et aux scorpions rouges.


AUTRE METHODE =


Si les alliés ont des ARMES et ARMURES avec des TRI - EMBLEMES =


Avec EDGE, REIMI, SARAH et ARUMAT ( à contrôler )


- au début du combat, en contrôlant ARUMAT, changez ARUMAT avec MYURIA et MYURIA doit lancer le sort " NEANT " puis changez MYURIA en ARUMAT ( à refaire cette opération plusieurs fois quand le BOSS n' a plus la " marque violette ".

Quand le BOSS a " NEANT ", il peut cracher de la fumée dévastateur jaune, les alliés subissent peu de dégâts en l' attaquant de près avec les COMBOS.

Et n' oubliez pas de mettre le collier = immunité au SILENCE et immunité au POISON


A gagner = 900 383 exp, 41 554 Fols, POUPEE CELESTE


RESUME D' HEURE = 3 HEURES ( pour aller jusqu' à l' étage 10 sauf si vous avez des ARMES PUISSANTES ) + 2 HEURES pour battre le BOSS " araignée rouge géante " = 5 heures en tout.


ETAGE 11 =


COFFRES =

MANNEQUIN SACRIFICIEL, LAQUE, EAU D' ALCHIMISTE, PIERRE DE MONSTRE, CIDRE MAUDIT, EBENE, GINSENG, AMULETTE ANTIETOURDISSEMENT, PIERRE DU VENT, POISSON POURRI, CREME FRAICHE, 99 Fols, CIDRE DE GEL, GRAINES DE DEFENSE, DARK D' ABEILLE, INSIGNE MAGIQUE, EAU DE SOURCE, METEORITE, OSCILLATEUR LASER, 99 Fols, DARD D' ABEILLE, CIDRE MAUDIT, TISSU DE MANA, OSCILLATEUR LASER, EAU DES ESPRITS, METEORITE, 1 988 Fols, GEOPIERRE, COTTE ABSOLUE ( habit REIMI et MERACLE ), ALGUES, ECAILLE DE DRAGON ROUGE, MYRTILLE, EAU D' ALCHIMISTE, METEORITE, BRACTEATE, RIZ AU CURRY, PIERRE DE DESINTEGRATION, SABRE INFINI ( arme ), OR, MECAVARI ( habit BACCHUS ), DISPOSITIF ANTIPOISON, ECAILLE DE DRAGON ROUGE, CIDRE MAUDIT, BOMBE EMPOISONNEE COMPACTE, FIL A BRODER FEERIQUE


- SOCLE CARRE = d' apporter au moins 17 GEOPIERRES ( combattre les ennemis qui ne donnent qu' 1 GEOPIERRE par combat, s' ils donnent )

- il y a aussi quelques nouveaux ennemis

- SOCLE CARRE = battre leurs assassins ( il peut avoir 7 combats à la suite au lieu de 5 )


NOTE =

Ennemi = PETIT MUTANT " ( extra - terrestre vert ) donne = MICROCOLLISIONNEUR IONIQUE ( pour arme ultime de BACCHUS )


ETAGE 12 =


COFFRES =

DISPOSITIF LASER ( habit pour tous ), 2 PROCESSEURS QUANTIQUES, TISSU DE MANA, 28 Fols, SOUFFRETILLE, FIL A BRODER FEERIQUE, ECAILLE DU DRAGON ROUGE, VINAIGRE, EAU DE SOURCE, EBENE, 2 CORDES A ARC, RIZ AU CURRY, GRIFFES " FAUCON ROUGE " ( arme de MERACLE et équipez - la ), LANCE DE CEREMONIE ( arme de SARAH ), 2 FLASQUES DE LEZARD, 666 Fols, METEORITE, FEE DE FORCE, 666 Fols, GRAINES DE PRECISION, PEINTURE DE FEU, GANTS DE SAVOIR ( anneau ), PIERRE DE DESINTEGRATION, VIANDE CRUE, CORDYCEPS, CIDRE DE PARALYSIE, LAQUE, 2 CORDES A ARC, INSIGNE MAGIQUE, 2 BOMBES ETOURDISSANTES SUPERIEURES, POISSON POURRI, OR, SAPHIR STELLAIRE, ARME LASER ( arme pour tous ), OR, EAU DE SOURCE, 5 541 Fols, PIERRE DE MONSTRE, BRACTEATE, PIERRE DE SALAMANDRE, DARD D' ABEILLE, INSIGNE MAGIQUE ( collier ), CIDRE DE CITROUILLE, PIERRE DE FEU, GUIDE " BONUS D' INT ", DISPOSITIF DE FONTE, EAU DES ESPRITS, FRUIT SUCRE, EBENE, FONDS DE TARTE, METEORITE, PEINTURE DE FEU, AMULETTE ANTISURGELATION, GRAINES DE SAVOIR

- il peut avoir le PERE NOEL = NOEL MERCANTILISTE


Dans une grande salle au Nord - Ouest,


BOSS = DRAGON EN FUITE ( géant dragon vert, 3 836 566 HP, résiste = Feu, Vent, Eclair, Faible = Terre, Glace )


A gagner = 468 000 exp, 16 852 Fols, POUPEE CELESTE


LEVELS = REIMI LV 177, EDGE LV 196, MYURIA & SARAh = LV 200


ETAGE 13 =


COFFRES =

PEINTURE DE FOUDRE, 41 Fols, DISPOSITIF DE MOBILISATION, TRIDENT ( arme SARAH et équipez - la ), METEORITE, POISSON CRU, ARAMIDE, CIDRE DE SILENCE, GEOPIERRE, 2 PROCESSEURS QUANTIQUES, GRAINES D' INTELLIGENCE, RIZ BLANC, GRAINE ROUGE, POISSON POURRI, BOUTEILLE VIDE, 2 SAPHIRS STELLAIRES, MYRTILLE, FRENE, EAU DES ESPRITS, TISSU DE MANA, FORTIFIANT PHYSIQUE, PIERRE DE LUMIERE, PIERRE DE MONSTRE, OR, GEOPIERRE, 2 323 Fols, COTTE ABSOLUE ( habit REIMI, MERACLE ), EACAILLE DE DRAGON ROUGE, FLAQUE DE LEZARD, 14 139 Fols, PIERRE DE DESINTEGRATION, AMULETTE ANTIPARALYSIE, PIERRE DE THOR, FIL ABRODER FEERIQUE, SAPHIR STELLAIRE, GE GEN TANG, TRIDENT ( arme ), FRUIT ETRANGE, EAU DES ESPRITS, PEINTURE DE FOUDRE, DISPOSITIF DE BROUILLAGE, POISSON CRU, MANNEQUIN SACRIFICIEL, METEORITE, PIERRE DE LUMIERE, POTION DE RESISTANCE, GRAINES D' INTELLIGENCE, DISPOSITIF LASER ( habit ), TALISMAN BLEU, FEE D' AGRESSION, DARD D' ABEILLE, GRAINES D' INTELLIGENCE, CITRON


- il peut avoir des cristaux ( utiliser les ANNEAUX ) = il y a plus de cristaux que dans les étages 1 à 10.

- il peut avoir le père noël " NOEL, MERCANTILISTE "


ETAGE 14 =


COFFRES =

PEAU DE REQUIN, PIERRE DE TENEBRES, 5 487 Fols, 2 BIOTISSUS, SAPHIR STELLAIRE, FLASQUE DE LEZARD, 11 611 Fols, 5 487 Fols, FEE D' AGRESSION, PIERRE PHILOSOPHALE ( objet rare ), PEINTURE MYSTERIEUSE, POISSON POURRI, GRAINE ROUGE, PROCESSEUR QUANTIQUE, BOMBE SILENCIEUSE, GOURMETTE DE POULAIN ( anneau ), BRACTEATE, 1 Fol, POIX IMMONDE, PIERRE DE TENEBRES, SCEPTRE DE SANG ( arme MYURIA ), GRAINES DE DEFENSE, PEAU DE REQUIN, OR, FRENE, ECAILLE DE DRAGON ROUGE, PIERRE DE MONSTRE, BOMBE SILENCIEUSE SUPERIEURE, CARAPACE ABIMEE, TALISMAN BLEU, PIERRE DE DESINTEGRATION, 2 030 Fols, GRAINE ROUGE, GOURMETTE DE POULAIN ( anneau ), PIERRE DE LUNE, NOURRITURE POUR CONNIL, GUIDE " BONUS D' INT ", NOUILLES CRUES, TUNIQUE DE SYMBOLOGISTE ( habit LYMLE, SARAH et MYURIA ), AMULETTE ANTISILENCE, FIL A BRODER FEERIQUEDISPOSITIF LASER, POTION D' ATTAQUE


Dans une grande salle au Sud - Est =

BOSS = 9 " ELEMENT RESSUSCITE " ( résiste = Terre, Glace, Feu, Vent, Eclair, Lumière, Faible = Ténèbres, HP = ??? ) + KOKABIEL RESSUSCITE ( résiste = Terre, Glace, Feu, Vent, Eclair, Lumière, Faible = Ténèbres, HP = ??? )


CONSEIL = prendre ARUMAT comme leader et attaquez toujours " KOKABIEL RESSUSCITE " avec le COMBO 1 ( touche LB )

EQUIPE = ARUMAT LV 184 ( leader ), SARAH & EDGE = LV 200 et REIMI LV 195


A gagner = 571 964 exp, 50 976 Fols, POUPEE CELESTE


ETAGE 15 =


COFFRES =

79 Fols, GUIDE " BONUS D' INT ", MYRTILLE, GEOPIERRE, MANNEQUIN SACRIFICIEL, 13 579 Fols, GRAINE ROUGE, LEGUMES, EAU DES ESPRITS, GRAINES DE GARDE, BIOTISSU, EAU DE SOURCE, PIERRE DE TERRE, ALGUES, GRAINES D' ATTAQUE ACTIVES, FRENE, SAPHIR STELLAIRE, AMULETTE ANTIBROUILLARD, PIERRE DE MONSTRE, RIZ AU CURRY, TALISMAN BLEU, PIERRE DE MONSTRE, RIZ AU CURRY, TALISMAN BLEU, PIERRE DE LUNE, DISPOSITIF ANTISILENCE, PIERRE DE DESINTEGRATION, 1 975 Fols, 6 477 Fols, RIZ AU CURRY, CIRCUIT ELECTRONIQUE ETRANGE, PLATINE, FIL A BRODER FEERIQUE, FEE D' AGRESSION, CIDRE MAUDIT, CORDYCEPS, DARD D' ABEILLE, GRAINES DE GARDE, MYRTILLE, CORDYCEPS, FLASQUE DE LEZARD, POLYSIROP, ALGUES, FAUX ELDARIENNE ( arme ARUMAT ), AMULETTE ANTIBROUILLARD, DARD D' ABEILLE, FRUIT ETRANGE, CORDYCEPS, LEGUMES, CIDRE MAUDIT, PIERRE DE NEREIDE, DISPOSITIF D' ABSORPTION DES PM, PLATINE, PEINTURE D' EAU, ECAILLE DE DRAGON ROUGE, PIERRE DE LUNE, CIRCUIT ELECTRONIQUE ETRANGE, POTION DE MENTAL, SCEPTRE DE SANG ( arme MYURIA ), CHAMPIGNON SAVOUREUX ?, GRAINES DE GARDE


NOTE =


A cette étage, il y a le père noël avec son traîneau et son gros sac, c' est NOEL, MERCANTILISTE ".

- n' oubliez pas d' ACCEPTER LES COMMANDES = ce sont surtout des commandes de GRAINES ( 1 graine d' attaque, 1 graine de ... ) et le dernier objet = 10 " SUSHI FERMENTE "


- il vend =


_ EPEE " SHIHO MURASAME " ( arme EDGE ) = 1 200 000 Fols

_ ARC " REPPU SHINGETSU " ( arme REIMI ) = 980 000 Fols

_ EPEE " AMA - NO - MURAKUMO " ( arme ) = 1 500 000 Fols

_ BAGUETTE DE CAUCHEMAR ( arme LYMLE ) = 30 000 Fols

_ BAGUETTE " REVERIE EMPYREALE " ( arme LYMLE ) = 2 000 000 Fols

_ CANON " HURLEGUERRE " ( arme BACCHUS ) = 1 000 000 Fols

_ FAUX " ASURA VAJRA " ( arme ARUMAT ) = 1 200 000 Fols

_ ARMURE " DIEU DE L' ENFER " ( armure EDGE et ARUMAT ) = 800 000 Fols

_ MECACHOC " DIEU DE GUERRE " ( armure BACCHUS ) = 1 300 000 Fols


_ TRI EMBLEME ( non DUPLICABLE avec ARUMAT ) = 2 000 000 Fols


TRI EMBLEME =


charge la jauge de vitesse + 3

immunité à la Paralysie

besoins en PM - 15 % en combat

ajoute 2 possibilités de coup par attaque


_ GUIDE " BONUS D' ATT " ( pour ARUMAT, EDGE, REIMI, MERACLE ) = 6 000 Fols

_ GUIDE " BONUS D' INT = 6 000 Fols

_ GUIDE " VAGUE DIVINE " ( compétence de MYURIA ) = 1 000 000 Fols


Autres =


_ NATTO = 300 Fols

_ PIERRE DE DESINTEGRATION = 30 000 Fols

_ ARAMIDE = 800 Fols

_ FIBRE DE CARBONE = 1 000 Fols

_ OSCILLATEUR LASER = 3 000 Fols

_ UNITE DE VISEE = 500 Fols

_ CIRCUIT ELECTRONIQUE ETRANGE = 1 300 Fols


Ce qui font absolument acheter absolument ou pas ( revendez vos armes en trop ou combattez les ennemis des heures pour les avoir en s' équipant des accessoires qui donnent beaucoup d' argent, normalement si vous êtes sorti de ce donjon souvent en combattant les ennemis, vous ne devriez pas avoir de problème à les acheter car vous devriez avoir dans les + de 6 000 000 Fols ) =

Il faut savoir que ces ARMES et ARMURES sont plus puissantes que les ARMES et ARMURES ULTIMES ( voir ci - dessous en 22 )


_ GUIDE " BONUS D' ATT ( comme ARUMAT est équipé, à acheter absolument pour REIMI, MERACLE, EDGE )

_ EPEE " SHIKO MURASAME "

_ FAUX " ASURA VAJRA "

_ ARMURE " DIEU DE L' ENFER " ( à acheter une et DUPLIQUER avec ARUMAT )

_ 1 TRI - EMBLEME ( on ne peut pas DUPLIQUER avec ARUMAT, à ACHETER ABSOLUMENT )

_ ARC " REPPU SHINGETSU "

_ GUIDE " VAGUE DIVINE " ( compétence de MYURIA, biensûr à acheter )

_ BAGUETTE " REVERIE EMPYREALE " ( arme SARAH ) = à acheter absolument pour la DUPLIQUER avec ARUMAT et pour la revendre après.


Puis sortez du donjon à l' entrée ( si vous voulez ) et allez au vaisseau pour la SYNTHESE des ARMES et ARMURES.

- apportez au moins 14 GEOPIERRES


ETAGE 16 =


COFFRES =

BIOTISSU, FEE D' AGRESSION, GE GEN TANG, GRANTILLE, 5 477 Fols, CRISTAL SANDRAGON, 301 Fols, PIERRE DE DESINTEGRATION, EAU DES ESPRITS, GRAINES DE PRECISION, CIRCUIT ELECTRONIQUE, 301 Fols, PLATINE, PIERRE DE GLACE, FIL A BRODER FEERIQUE, EAU DE SOURCE, GEOPIERRE, CITRINE, PIERRE DE MONSTRE, ECAILLE DE DIEU - DRAGON, 301 Fols, HUILE D' OLIVE, COTTE ABSOLUE ( habit ), EAU DE SOURCE, CRISTAL SANGDRAGON, TALISMAN DE DEMON MAJEUR, BIOTISSU, RIZ AU CURRY, 2 107 Fols, FRUIT SUCRE, POTION DE COURAGE, GRAINE ROUGE, FIL A TISSE A LA MAIN, PEINTURE DE LUMIERE, DISPOSITIF D' ACUITE VISUELLE, FLASQUE DE LEZARD, TALISMAN BLEU, SAUCE WARISHITA SPECIALE, GRANTILLE, CANON ULTIME, TALISMAN BLEU, GOURMETTE D' ETALON ( anneau ), CITRINE, BAIE MURE, CAPE D' ALCHIMISTE


- il y a un dragon d' argent " MAITRE - DRAGON ( 477 858 HP, faible = Feu ) = IL A 2 OBJETS RARES ( ECAILLE DE DIEU - DRAGON et CRISTAL SANGDRAGON ) pour la synthétisation des ARMES et ARMURES ULTIMES.

Si lors d' un combat, il y a 2 " dragon argent ", vous avez 2 fois plus de chance d' obtenir un objet rare ( MERACLE doit combattre et doit mettre sa compétence de combat = LARCIN ( 10 / 10 )

Objet rare = ECAILLE DE DIEU - DRAGON, il faut pour dupliquer = 1 ARGILE MAGIQUE


- il y a de NOUVEAUX ENNEMIS ( scorpion rouge, clown avec une balle, homme lézard orange, la mort avec une faux )


BOSS = BACCHUS MALEFIQUE ( 1 104 061 HP ) + EDGE MALEFIQUE ( 919 735 HP ) + MYURIA MALEFIQUE ( 601 969 HP )


EQUIPE = EDGE, ARUMAT, SARAH et REIMI


A gagner = 624 000 exp, 70 640 Fols, POUPEE CELESTE


ETAGE 17 =


COFFRES =

PIERRE DE LUNE, CITRINE, GEOPIERRE, PIERRE DE DESINTEGRATION, GRAINE BLEUE, BIOTISSU, EAU DES ESPRITS, DISPOSITIF DE CONJURATION, RIZ AU CURRY, PIERRE DE FEU, EAU DE SOURCE, PEAU DE LEZARD, BRACTEATE, FEE DE SAGESSE, PIERRE DE FEU, POISSON POURRI, PLATINE, POISSON CRU, SYMBOLE DE REGENERATION, ROTIN, POISSON CRU, POTION DE RESISTANCE, DISPOSITIF DE CONJURATION, 777 Fols, GRAINE BLEUE, GUIDE " BONUS D' INT ", GRAINES D' INTELLIGENCE, FOURRURE, 118 Fols, PIERRE DE MONSTRE, HYPERPOTION, MICROCOLLISIONNEUR D' HADRONS, CIMETERRE DE CANAILLE ( arme ), CREME FRAICHE, MANNEQUIN SACRIFICIEL, 17 956 Fols, PLATINE, ARME LASER ( arme ),EPEE DEMONIAQUE " LEVANTINE ", GRANTLLE, ROTIN, PIERRE DE THOR, SYMBOLE DE REGENERATION, NECTAR, FORTIFIANT MENTAL, CIMETERRE DE CANAILLE, AMULETTE ANTICITROUILLE, BOMBE GELEE SUPERIEURE


- il peut avoir le ¨PERE NOEL

- il y a des CRISTAUX


ETAGE 18 =


COFFRES =

PIERRE DE DESINTEGRATION, SYMBOLE DE REGENERATION, NOURRITURE POUR CONNIL, MURE, AMULETTE ANTINEANT, POTION D' ATTAQUE, CHAMPIGNON SAVOUREUX, BRACTEATE, ROTIN, PIERRE DE VENT, MERCURE, CITRINE, PEAU DE SERPENT, FONDS DE TARTE, 2 " CANON ULTIME " ( arme BACCHUS et équipez - le ), PEINTURE DE SOINS, EAU DES ESPRITS, 6 123 Fols, CRANE DE CRISTAL, RIZ AU CURRY, 223 Fols, GRAINE BLEUE, GEOPIERRE, BAIE MURE, CHAMPIGNON SAVOUREUX, FRUIT ETRANGE, WELLSOUNETTE, PIERRE DE MONSTRE, POIVRE VINAIGRE, PEINTURE DE SOINS, EAU DE SOURCE, BRACTEATE, AMULETTE ANTINEANT, FEE DE SAGESSE, POISSON POURRI, GEOPIERRE, 2 441 Fols, ROTIN, CITRINE, EAU DE SOURCE, FRUIT ETRANGE, FOURRURE, GUIDE " BONUS D' INT ", BIOTISSU, GRAINES D' ATTAQUES ACTIVES, PIERRE DE DESINTEGRATION, CORDYCEPS, EAU DES ESPRITS, TRI - EMBLAIME, ELIIXIR DE RESSURECTION, MERCURE, MICROCOLLISIONNEUR D' HADRONS, PIERRE PHILOSOPHALE ( objet rare ), PIERRE DE VENT, PIERRE PHILOSOPHALE ( objet rare ), ECAILLE DE DIEU - DRAGON ( objet rare ), GRAINES D' ATTAQUE, PRUNE VINAIGREE


BOSS = LYMLE MALEFIQUE ( 617 138 HP ) + MERACLE MALEFIQUE ( 837 654 HP ) + FAIZE MALEFIQUE ( 771 174 HP )


- débarrassez - vous d' abord de LYMLE MALEFIQUE car elle lance des sorts puissants


EQUIPE = EDGE, ARUMAT, REIMI et SARAG

A gagner = 741 000 exp, 65 148 Fols, POUPEE CELESTE, GEOPIERRE


ETAGE 19 =


COFFRES =

GRANTILLE, GE GEN TANG, PIERRE DE MONSTRE, LAINE, RIZ BLANC, 2 269 Fols, BIOTISSU, POIX IMMONDE, GRAINE BLEUE, AMULETTE ANTIPOISON, BRACTEATE, 28 Fols, MERCURE, DISPOSITIF LASER ( habit ), BERYL VERT, EAU DE SOURCE, ARMURE FRS ( habit ), MICROLLISIONNEUR IONIQUE, ALGUES, FOURRURE, BAIE MURE, GRAINE BLEUE, POISSON POURRI, PERRE DE MONSTRE, EPEE DEMONIAQUE " LEVANTINE " ( arme EDGE ), BOMBE EMPOISONNEE SUPERIEURE, CARAPACE ABIMEE, AMULETTE ANTIPOISON, POTION DE MENTAL, PIERRE DE DESINTEGRATION, PEINTURE DE LUMIERE, ROTIN, RIZ AU CURRY, POIX IMMONDE, EAU DES ESPRITS, BOMBE EMPOISONNEE SUPERIEURE, GUIDE " BONUS D' INT ", 4 998 Fols, ROTIN, EAU DE SOURCE, PIERRE D' ANGE, RIZ AU CURRY, PIERRE DE DESINTEGRATION, ARMURE FRS ( habit ), ARME LASER, SYMBOLE DE REGENERATION, LAINE, GRAINES DE CONSTITUTION ACTIVES, AMULETTE ANTIPOISON, GANTS DE SAVOIR, ECAILLE DE DIEU - DRAGON ( objet rare ), PIERRE DE FOUDRE, PEINTURE DE LUMIERE, RIZ BLANC,CRANE DE CRISTAL, GRAINES DE GARDE, POTION DE MENTAL, GUIDE " BONUS D' INT ", PIERRE D' ANGE, GANTS DE SAVOIR


- apporter au moins 14 GEOPIERRES

- il peut avoir le PERE NOEL


ETAGE 20 =


COFFRES =

RIZ AU CURRY, MANNEQUIN SACRIFICIEL, GEOPIERRE, OEUF D' INSECTE, BIOTISSU, PIERRE DE DESINTEGRATION, BAIE MURE, 15 015 Fols, FOURRURE, MERCURE, BOMBE ULTIME, SOIE, PEINTURE DE NEANT, 30 Fols, GINSENG, PIERRE DE MONSTRE, MANNEQUIN SACRIFICIEL, PIERRE PHILOSOPHALE ( objet rare ), FRUIT SUCRE, SYMBOLE DE REGENERATION, BERYL VERT, EAU DE SOURCE, POTION DE PAMOISON, CRISTAL, SANGDRAGON, NOUILLES CRUES, ROTIN, MERCURE, ARME LASER, EAU DES ESPRITS, POISSON POURRI, 5 003 Fols, 1 942 Fols, SYMBOLE DE REGENERATION, POTION DE COURAGE, DISPOSITIF DE RESURRECTION, FOURRURE, VINAIGRE, CRANE DE CRISTAL, MICROCOLLISIONNEUR IONIQUE, POTION DE COURAGE


- normalement vous avez complété le livre des monstres ( il reste seulement le dernier Boss )

- si vous voulez sortir au CERCLE DE TELEPORTATION, c' est le moment pour garder tout ce que vous avez trouvé sinon n' allez pas dans les salles ( seulement les salles avec des chemins à l' intérieur )



SUPER BOSS = REINE ETHEREE avec 2 aîles


- quand elle a perdu sa moitié de HP, elle forme une boule noire au dessus de sa tête puis elle va lancer un aura de flammes bleus qui peuvent faire beaucoup de dégâts ou même tués les alliés autour d' elle.

- quand le BOSS a perdu sa moitié de HP, il peut absorber les MP des alliés qui l' attaquent


TACTIQUE =


- les ARMES et ARMURES ULTIMES sont TRES CONSEILLERS ( avec la TRI - EMBLEME )

- IL FAUT SAVOIR =

Si vous avez battu " GABRIEL CELESTE " avec 6 AILES par rapport à la " REINE ETHEREE ", elle est 2 fois plus puissante avec ses 2 aîles

- prévoir BEAUCOUP de POTIONS DE RESURRECTION de toute sorte = SAUGE FRAICHE, ELIXIR DE RESURRECTION, DISPOSITIF DE RESURRECTION et les différentes CARTE de résurrection.

Faîtes en sorte que vous avez 20 de chaque ( DUPLIQUER avec la compétence " DUPLICATION " d' ARUMAT ) car le combat risque de durer longtemps

- de même que les POTIONS D' ATTAQUE, ... = faîtes que vous avez 20 ( DUPLIQUER avec la compétence " DUPLICATION " d' ARUMAT )

- au début du combat, SARAH peut lancer la magie " PLUME D' ANGE " ( 3 fois sur chaque allié, y compris SARAH )

- quand le BOSS a perdu sa moitié de ses HP, il va falloir SURVIVRE de l' attaque boule noire qui lance des flammes bleues sur les alliés autour ( les alliés risquent même de mourir ).


Là, il faudra utiliser des OBJETS tels que =


_ POTION D' ATTAQUE

_ POTION DE MENTAL

_ POTION DE COURAGE

_ HYPERPOTION

_ POTION AU POIVRE VINAIGRE

_ POIX IMMONDE

_ POTION D' EMEUTE

_ POTION DE PAMOISON ( INVINCIBLE mais impossible d' agir pendant une minute )

_ WELLSOUNETTE ( le temps s' arrête pendant une seconde )

_ CARTE " REVIVISCENCE ", CARE " REVIVISCENCE + ", CARTE " RESURRECTION "

_ DISPOSITIF DE RESURRECTION ( à utiliser en dernier recours quand 3 alliés meurent avec sa SUPER ATTAQUE du BOSS )

_ ELIXIR DE RESURRECTION


Vous pouvez dupliquer avec la compétence " DUPLICATION " ARUMAT pour = 1 ARGILE MAGIQUE

- bien sûr SARAH doit s' écarter le plus loin du BOSS

- quand le BOSS a perdu sa moitié de ses HP, il peut absorber les MP ( donc remettez aux alliés des MP avec MURE, FORTIFIANT MENTAL )

- quand le BOSS a perdu sa moitié de ses HP =

En contrôlant SARAH, avant de lancer un SORT = utilisez UN OBJET avant de lancer un SORT ( cela fera 2 actions au lieu d' 1 seule )


TRES IMPORTANT =


Faîtes que les alliés atteignent leur LEVEL MAXIMUN aussi ( par exemple LYMLE LV 200, BACCHUS LV 200, MERACLE LV 200, ARUMAT LV 250 ) car ils seront mis aussi à contribution quand le BOSS a perdu sa moitié de ses HP et biensûr EQUIPEZ - LES avec les MEILLEURS EQUIPEMENTS.


EQUIPE = EDGE LV 200, ARUMAT LV 255, SARAH LV 250 & REIMI LV 255


EQUIPEMENTS POUR TOUS =


ARME = ARME LASER ( avec des TRI - EMBLEMES = avec 4 possibilités de coup par attaque )

ARMURE = DISPOSITIF LASER ( avec des TRI - EMBLEMES = avec 4 HYPERPOTIONS )

COLLIER = SYMBOLE DE REGENERATION ( avec 4 % de restauration de MP et 2 possibilités de coup par attaque )

ANNEAU = TRI - EMBLEME ( 1 seul pas besoin de 3 en 1 = avec 3 possibilités de coup par attaque ).


- contrôlez SARAH, elle doit ressusciter les autres et se mettre à l' écart du BOSS

- quand le BOSS lance sa SUPER attaque, là ne pensez qu' à ressusciter les alliés et utilisez SEULEMENT en dernier recours les 20 " DISPOSITIF DE RESURRECTION ", sinon essayer d' utiliser seulement les = SAUGES FRAICHES, ELIXIRS DE RESURRECTION, les CARTES de resurrections.

- quand la SUPER BOSS a tué les 3 alliés qui l' attaquent avec sa SUPER ATTAQUE, en contrôlant SARAH, ressuscitez - vite les alliés ( un à un ) avec des objets de resurrection avant qu' elle vienne s' en prendre à SARAH.

N' OUBLIEZ SURTOUT PAS d' utiliser un OBJET DE RESURRECTION avant de lancer un SORT DE RESURRECTION car cela fait 2 actions au lieu d' une seule ( si vous lancez un sort de résurrection, il faut attendre un moment et vous ne pouvez pas lancer un objet après le sort ).


Il faut + 1 h 30 pour la battre


A gagner = 900 000 exp, 4 449 Fols, POUPEE CELESTE

INFOS D' ARMES = CROISSANT DE PLUTON


Objet obtenu = PLUME DE LA REINE ETHEREE


NOTE = PLUME DE LA REINE ETHEREE ( 4 fois INT + 3 % )


Avec la " PLUME DE LA REINE ETHEREE ", vous pouvez synthétiser = la BAGUETTE DE VIEUX SAGES ( arme LYMLE ) et les GRIFFES DE GRONDEMENT ( arme MERACLE )


ETAGE 21 =


Il y a une plus grande surface de salles à explorer



9 ) Avec REIMI =


Dans le donjon optionnel 2 " LABYRINTHE ERRANT " =


- elle peut faire beaucoup de dégâts ( + de 30 000 dégâts à chaque tir avec le COMBO 2 au LV 104 ou + )


Avec la SYNTHESE =


ARC SEMI - DIVIN =


Puis ajouter 4 fois HYPERPOTION ( pour ATT / IN / PRE / PRE / GAR + 5 % )


CONFIG. DE COMBAT =


COMBO 1 =


LUNE DU CHASSEUR

VOL CELESTE


COMBO 2 =


MOINEAUX SAUVAGES ( puissante attaque qui touche tous les ennemis )

AILES EN CROISSANT


COMPETENCES DE COMBAT =

COUP CRITIQUE ( 10/10 )

BOUCLIER D' ENERGIE ( 10/ 10 )


NOTE =


REIMI peut faire beaucoup de dégâts sur tous les ennemis SURTOUT avec le COMBO 2 mais elle risque de MANQUER des MP donc mettre l' ANNEAU et le COLLIER = voir 10 )

Aussi dans COMPETENCE DE COMBAT, il faut que la compétence " FOLIE FURIEUSE " ( augmente l' ATT pendant 30 secondes mais DOUBLE les dégâts ENCAISSES ) & " la compétence " CONCENTRATION " soient au MAXIMUN ( 10 /10 ).

Donc en combat pour faire beaucoup de dégâts, REIMI doit d' abord utiliser la compétence " FOLIE FURIEUSE " puis le COMBO 2.

Et faîtes en sorte qu' elle ne soit pas touchée par un ennemi car elle pourra mourir.


10 )

ACCESSOIRES ( anneau et collier ) A SYNTHETISER ABSOLUMENT avant d' aller au DONJON OPTIONNEL 2 =


OBJETS A DUPLIQUER avec la compétence d' ARUMAT " DUPLICATION " =


- SAPHIR STELLAIRE ( trouvé dans le donjon optionnel 2 )

- HYPERPOTION

RUBAN DES FEES ( anneau = 1 argile magique )

SYMBOLE DE REGENERATION ( collier = 2 argiles magiques )


Donc DUPLIQUER les ANNEAUX ou COLLIERS avant d' utiliser la SYNTHESE.


AU VAISSEAU, CREER DES OBJETS puis choisir = ARTISANAT puis créer =


ANNEAU =

_ bracelet ???? ( NIV. C8 ) =


Vous créez = RUBAN DES FEES ( redonne périodiquement 2 % de PM en combat )

Puis DUPLIQUER avec la compétence d' ARUMAT = 3 ou 4 RUBAN DES FEES

choisir = SYNTHESE


RUBAN DES FEES - RO1 =


+ 2 fois " RUBAN DES FEE " pour redonne périodiquement 2 % de PM en combat

+ DISPOSITIF ANTISILENCE ( immunité de 60 % au Silence )

+ HYPERPOTION pour ATT / INT / DEF / PRE / GAR + 3 %


Dupliquer l' ANNEAU " RUBAN DES FEE - RO1 " avec la compétence " DUPLICATION " d' ARUMAT

Equipez sutout sur REIMI et SARAH et autres qui n' ont pas la compétence " CONVERSION "


COLLIER =


_ SYMBOLE DE REGENERATION ( normalement vous en avez un dans votre inventaire, sinon, allez synthétiser dans ARTISANAT ) = redonne périodiquement 2 % de PM en combat

Il faut 2 ARGILES MAGIQUES pour DUPLIQUER avec la compétence " DUPLICATION " d' ARUMAT

SYMBOLE DE REGENERATION - R01 =

+ 2 fois " RUBAN DES FEES " pour redonne périodiquement 2 % de PM en combat

+ 2 fois HYPERPOTION pour ATT / INT / DEF / PRE / GAR + 3 %


Il faut 2 ARGILES MAGIQUES pour DUPLIQUER avec la compétence d' ARUMAT

A équiper SURTOUT sur REIMI, SARAH et ceux qui n' ont pas la compétence " CONVERSION
"

AUTRES SYNTHESES d' ANNEAUX =


_ TRI - EMBLAIME - R01 =


+ DISPOSITIF ANTISILENCE ( immunité de 60 % au Silence )

+ HYPERPOTION pour ATT / INT / DEF / PRE / GAR + 3 %

+ BESOINS EN PM - 5 % en combat


Il faut 1 ARGILE MAGIQUE pour DUPLIQUER avec la compétence d' ARUMAT


_ TRI - EMBLAIME - R02=


+ DISPOSITIF ANTISILENCE ( immunité de 60 % au Silence )

+ 2 fois HYPERPOTION pour ATT / INT / DEF / PRE / GAR + 3 %

Il faut 1 ARGILE MAGIQUE pour DUPLIQUER avec la compétence d' ARUMAT

A équiper SURTOUT sur EDGE et ARUMAT


NOTE =


Avec ANNEAU " RUBAN DES FEES et SYMBOLE DE REGENERATION mis sur tous, vous n' avez plus besoin d' utiliser des objets qui restaurent des MP, plus besoin de la compétence " CONVERSION "


11 ) ARMES & ARMURES PUISSANTES ( après le 10 ème étage du donjon optionnel 2 )


ARMURES =


_ DISPOSITIF LASER =


+ 4 fois " HYPERPOTION " ( ATT / INT / DEF / PRE / GAR + 5 % )


Puis dupliquer avec la compétence " DUPLICATION " d' ARUMAT ( avec ou sans caractéristiques, il faut = 11 ARGILES MAGIQUES pour en dupliquer une )

_ COTTE ABSOLUE ( habit REIMI, MERACLE ) =


+ 4 " HYPERPOTION "

Pour DUPLIQUER avec ARUMAT, il faut = 9 ARGILES MAGIQUES


_ ARMURE " DIEU DE L' ENFER " ( armure EDGE et ARUMAT, achetez au père Noël du donjon option 2 ) =


+ 4 " HYPERPOTION "

Pour DUPLIQUER, il faut = 11 ARGILES MAGIQUES


_ MECACHOC " DIEU DE GUERRE " ( armure BACCHUS, achetez au père Noël du donjon option 2 ) =


+ 4 " HYPERPOTION "

Pour DUPLIQUER, il faut =


ARMES =


_ GRIFFES " FAUCON ROUGE " =


+ 4 fois " HYPERPOTION " ( ATT / INT / DEF / PRE / GAR + 5 % )

Très bon en attaque car MERACLE au LV 95, elle a une attaque de 9 000


_ TRIDENT ( arme SARAH ) =


+ 4 " HYPERPOTION "

Pour DUPLIQUER, il faut = 11 ARGILES MAGIQUES


_ EPEE " SHIKO MURASAME " ( arme EDGE, achetez au père Noël du donjon option 2 ) =


ajoute l' élément vent aux attaques

+ 3 " HYPERPOTION "


Pour DUPLIQUER, il faut = 11 ARGILES MAGIQUES


_ ARC " REPPU SHINGETSU " ( arme de REIMI, achetez au père Noël du donjon option 2 ) =


+ 4 " HYPERPOTION "

Pour DUPLIQUER, il faut = 11 ARGILES MAGIQUES


= BAGUETTE DE CAUCHEMAR ( arme de LYMLE, achetez au père Noël du donjon option 2 ) =


+ 4 " HYPERPOTION "

Pour DUPLIQUER, il faut =


_ BAGUETTE " REVERIE EMPYREALE " ( arme SARAH, achetez au père Noël du donjon option 2 ) =


+ 4 " HYPERPOTION "

Pour DUPLIQUER, il faut = 11 ARGILES MAGIQUES


_ CANON " HURLEGUERRE ( arme BACCHUS, achetez au père Noël du donjon option 2 ) =


+ 4 " HYPERPOTION "

Pour DUPLIQUER, il faut =


_ FAUX " ASURA VAJRA " ( arme ARUMAT, achetez au père Noël du donjon option 2 ) =


dégâts sur les humanoïdes + 20 %

+ 3 HYPERPOTIONS


Pour dupliquer, il faut = 11 ARGILEs MAGIQUES


_ EPEE DEMONIAQUE " LEVANTINE " ( trouvé dans le donjon optionnel 2, après l' ETAGE 16 )

crée des boules de ténèbres en attaque


Pour dupliquer, il faut = 11 ARGILES MAGIQUES


ACCESSOIRES =


ANNEAUX =


_ TRI - EMBLEME ( achetez au père Noël du donjon option 2 ) =


+ 4 " HYPERPOTION "


ON NE PEUT PAS DUPLIQUER avec la compétence " DUPLICATION " d' ARUMAT


OBJETS RARES A DUPLIQUER =


_ PIERRE PHILOSOPHALE ( trouvée dans un coffre du donjon option 2 après le 10 ème étage ) =


Pour DUPLIQUER, il faut = 11 ARGILES MAGIQUES

NOTE TRES IMPORTANTE = DUPLIQUEZ un exemplaire de la " PIERRE PHILOSOPHALE " avantde l' utiliser ( par exemple pour " ARMURE UNIVERSELLE " )


12 ) Les ARMES et ARMURES FINALES ( ou ULTIMES ) =


- les ARMES ULTIMES font normalement + de 9 999 dégâts jusqu' à 99 999 dégâts avec les COMBOS ULTIMES.


Il faut des ingrédients assez rares pour les synthétiser =


Par exemple =


La PIERRE PHILOSOPHALE ( trouvé dans un coffre après l' étage 10 du donjon optionnel 2, à en II, à CENTROPOLIS ), la PLUME DE GABRIEL CELESTE ( il faut aller le combattre à ROAK + TATROI puis au DONJON OPTIONNEL du Colisée ) =


ATTENTION =


- N' oubliez pas d' en dupliquer UNIQUE EXEMPLAIRE DE LA " PIERRE PHILOSOPHALE" avant de faire la SYNTHESE car VOUS NE N' EN AUREZ PLUS APRES.

- de dupliquer les ARMES ou ARMURES ou pas à la synthétisation avant de faire la SYNTHESE

Il faut = 11 ARGILES MAGIQUES pour dupliquer une PIERRE PHILOSOPHALE


ARMES =


_ ARC MEDIUMYSTIQUE ( arme ultime de REIMI ) =

augmente les chances de coup critique

+ 3 HYPERPOTIONS


Pour dupliquer, il faut = 11 ARGILES MAGIQUES


_

FORGE =


??? ( LV 10 )

Vous créez = EPEE IMPERIALE


EPEE IMPERIALE ( arme d' EDGE ) =

+ 4 HYPERPOTIONS

Avec 9 999 en DEF & 2 999 en GAR


Pour dupliquer, il faut = 11 ARGILES MAGIQUES


_

INGENIERIE =


FAUX SISMIQUE ( arme ARUMAT ) =

ajoute l' élément terre aux attaques

crée des langues de terre en attaque

+ 2 HYPERPOTIONS

Avec 9 5 79 en DEF & 2 651 en GAR


Pour dupliquer, il faut = 11 ARGILES MAGIQUES


_

ARTISANAT =

BATON DE MAGIE NIV 10 ( arme MYURIA ) =



+ 3 HYPERPOTIONS

Avec 9 66 en INT, 4 393 en ATT

Pour dupliquer, il faut = 11 ARGILES MAGIQUES


_

FORGE =


??? ( LV 9 =


Il faut = PIERRE DE LUNE + PIERRE PHILOSOPHALE + PLUME DE GABRIEL CELESTE

Vous créez = LANCE DE LA VICTOIRE avec 2 206 en ATK et 3 599 en INT


LANCE DE LA VICTOIRE ( arme de SARAH ) =


crée des rafales de vent en attaque

ajoute l' élément vent aux attaques

+ 2 " HYPERPOTION "


Avec 5 336 en ATT & 8 749 en INT


Pour dupliquer, il faut = 11 ARGILES MAGIQUES



_ INGENIERIE =


??? ( LV 8 ) =

Il faut = PIERRE PHILOSOPHALE + 3 PIERRE DE THOR + MICROCOLLISIONNEUR IONIQUE

Vous créez = CANON A SYMBOLES " TEMPETE " avec 4 092 en ATK


( à suivre )

ARMES ULTIMES DE MERACLE et LYMLE, il faut = une PLUME DE LA REINE ETHEREE =



ARMURES =


_ ARTISANAT =


??? ( LV 8 ) =

Il faut = ECAILLE DE DIEU - DRAGON


Vous créez = TUNIQUE DE VERTU ( immunité de 15 % aux altérations d' Etat ) = habit LYMLE, SARAH et MYURIA

Pour dupliquer, il faut = 7 ARGILES MAGIQUES


_ FORGE =


ARMURE UNIVERSELLE ( armure d' EDGE et d' ARUMAT ) =


Il faut = PIERRE PHILOSOPHALE, PLUME DE GABRIEL CELESTE + ECAILLE DE DIEU - DRAGON


Pour dupliquer, il faut = 11 ARGILES MAGIQUES


_ INGENIERIE =


MECA - ABSORPTION " OMEGA " ( armure de BACCHUS ) =

Il faut = PIERRE DE LUNE + PIERRE PHILOSOPHALE


_ ARTISANAT =


COTTE DE SORCELLERIE ( immunité de 15 % aux altérations d' état, armure = REIMI, MERACLE ) =

Il faut = ECAILLE DE DIEU - DRAGON


13 )

AVOIR DES " ARGILES MAGIQUES " à fréquence régulière =


- au début, allez à AEOS puis à la téléportation rouge, allez vers la base en ruine et sortez à gauche puis allez vers la grotte " DEDALE DES INSECTES MIGA " en ramassant des " ARGILE MAGIQUE " puis rentrez dans la grotte.

NOTE =

Dans la grotte " DEDALE DES INSECTES MIGA ", il y a vers la fin du donjon où il y a la SAUVEGARDE VIOLETTE, sautez à l' endroit où il y a un POINT D' EXCLATION ROSE, il y a un COFFRE ( utiliser l' ANNEAU DES TENEBRES pour ouvrir ) = GUIDE " RUGISSEMENT DU DRAGON ( compétence d' ARUMAT ).


- après avoir ramassez des " ARGILE MAGIQUE " dans la grotte, ressortez et retournez au téléporteur rouge ( passez par le raccourci ), téléportez - vous à ROAK + TATROI

- à TATROI = allez au Colisée, puis allez vers le 1 er donjon optionnel 1 avec le cercle de téléportation jaune, vous descendez en N - 1, combattez les ennemis à l' entrée ou pas ( NOTE = il y a le squelette qui donne des " ARGILE MAGIQUE " et " HYPERPOTION " ) puis sortez du donjon avec le téléporteur rouge.

Puis sortez du Colisée puis de la ville de TATROI et prendre le téléporteur rouge, choisir = NOX OBSCURUS ( mettre le DVD 3 ).

- à NOX OBSCURUS, allez au vaisseau pour SYNTHETISER ( faire la SYNTHESE ) ou pas puis sortez du vaisseau et reprendre le téléporteur rouge, choisir = AEOS de nouveau ( mettre DVD 2 )

- puis à AEOS, allez de nouveau ramasser les " ARGILE MAGIQUE "

Puis répétez l' opération plusieurs fois de suite

Biensûr quand vous avez 20 " ARGILE MAGIQUE " dans votre inventaire, faîtes qu' ARUMAT duplique quelque chose ( par exemple = PIERRE PHILOSOPHALE, HYPERPOTION, ... ) avant d' aller en chercher d' autres.


Il faut au moins 15 à + 20 minutes pour aller d' AEOS et revenir sur le vaisseau à NOX OBSCURUS.


14 ) COMBOS ULTIMES =


Biensûr, les compétences sont à 10 / 10


_ REIMI =


COMBO 1 = MOINEAUX SAUVAGES, VOL CELESTE

COMBO 2 = MOINEAUX SAUVAGES, AILES EN CROISSANT ( très puissante attaque de SKILLS sur tous les ennemis )


COMPETENCES DE COMBAT = COUP CRITIQUE, BONUS D' ATT ( ou BOUCLIER D' ENERGIE )


_ EDGE =


COMBO 1 = EPEE CELESTE, COUP PIETINANT ( très puissantes attaque de SKILLS )

COMBO 2 = FLOT SCINTILLANT, AURA SCINTILLANT


COMPETENCES DE COMBAT = COUP CRITIQUE, BONUS D' ATT


_ ARUMAT =


COMBO 1 = RUGISSEMENT DU DRAGON, MAELSTROM MAUDIT ( très puissante attaque de SKILLS sur tous les ennemis )

COMBO 2 = POTENCE AERIENNE, MAELSTROM MAUDIT

COMPETENCES DE COMBAT = COUP CRITIQUE, BONUS D' ATT


_ SARAH =


COMBO 1 = ECLAT DE SOLEIL

COMBO 2 = TORNADE, LAME DE VENT


COMPETENCES DE COMBAT = BONUS D' INT, BONUS DE PM ( ou REGENERATION )


_ MERACLE =


COMBO 1 = ONDE DE CHOC MAXIMALE, POINTE FOREUSE

COMBO 2 = GRIFFES DE LA FUREUR, SAUT ACROBATIQUE

COMPETENCES DE COMBAT = COUP CRITIQUE, BONUS D' ATT


_ MYURIA =


COMBO 1 = SURGELATION, COUP DE TONERRE

COMBO 2 = EXTINCTION, DARD D' OMBRE


COMPETENCES DE COMBAT = BONUS D' INT, LANCER RAPIDE


_ BACCHUS =


COMBO 1 = DESTRUCTEUR BENI, IRRADIATION

COMBO 2 = SAUVEUR DE LA JUSTICE


COMPETENCES DE COMBAT = BONUS D' ATT, GARDE BAISSEE ( ou REGENERATION )


_ LYMLE =


COMBO 1 = ERUPTION VOLCANIQUE, CROC SPIRALE

COMBO 2 = TORNADE, BOBINE TRANCHANTE


COMPETENCES DE COMBAT = LANCER RAPIDE, BONUS D' INT



15 ) BOUTIQUE QU' ON PEUT MANQUER CAR ELLE EST CACHEE PAR LE DECOR =


où = en II puis à CENTROPOLIS, en bas à gauche, dans un coin d' herbe de l' endroit où il y a une femme avec des oiseaux.


Le vendeur vend =


- SCEPTRE MYSTERIEUX = 48 000 Fols

- FAUCHEUSE = 39 000 Fols

- COTTE DE MAILLES SACREE = 58 000 Fols

- MEGAMECAVARI = 41 000 Fols

- TUNIQUE DE SORCIERE = 32 000 Fols

- UNITE DE VISEE = 500 Fols

- NOURRITURE POUR CONNIL = 80 Fols


N' oubliez pas d' ACCEPTER LES COMMANDES


16 ) Avoir BEAUCOUP D' ARGENT =


Et GAGNER BEAUCOUP D' EXPERIENCE


Pour achetez le " TRI - EMBLEME ( 2 000 000 Fols ) du père noël " NOEL MERCANTILISTE "


Achetez un ARMURE ou une ARME qui vaut + UN MILLION de FOLS et DEPLIQUER - la avec la compétence " DUPLICATION " d' ARUMAT ( normalement il faut 11 " ARGILE MAGIQUE " ), puis faîtes des allers - retours sur " AEOS " pour avoir des " ARGILE MAGIQUE ".


Par exemple =


- EPEE " SHIHO MURASAME ", à la vente = 390 000 Fols

- ARC " REPPU SHINGETSU ", à la vente = 318 000 Fols

- ARMURE " DIEU DE L' ENFER ", à la vente = 260 000 Fols

- BAGUETTE " REVERIE EMPYREALE ", à la vente = 650 000 Fols ( à dupliquer absolument )


Il faudra au moins 4 " TRI - EMBLEME " pour les 4 combattants donc 4 X 2 000 000 = 8 000 000 Fols


ou dans le DONJON OPTIONNEL 2 ( à EN II ), vous trouvez des = GRIFFES " FAUCON ROUGE " ( arme MERACLE ) qui vaut à la VENTE = 350 000 Fols puis DUPLIQUER ( il faut 11 ARGILES MAGIQUES )

ou

mettre COLLIER avec cette synthétisation =


_ GOURMETTE DE POULAIN =


INT - 20 %

Fol ( s ) + 15 % après chaque combat

+ 2 PEAUX DE SERPENT ( Fol ( s ) + 15 % après chaque combat )


Pour gagner plein de Fols après un combat


Mettre 1 COLLIER pour chaque allié qui combatte donc c' est - à - dire 4 en tout puis allez combattre au DONJON OPTIONNEL 2 ( à EN II ), vers l' ETAGE 1 à 10, il y a le GOLEM DE JADE ", si vous en battez 2, vous gagnez = 104 000 Fols.

Faîtes que vous combattez 2 ou 3 ombres noires en même temps ( essayez de les attirer ).
Vous gagnez + 100 000 Fols à chaque combat et de l' expérience



17 )

DEUX ANNEAUX PARTICULIEREMENT INTERESSANTS à mettre sur les ARMES, ARMURES, ACESSOIRES ( collier et anneau ) =


NOTE = avant de faire quoi que ce soit, DUPLIQUER 1 pour garder comme modèle.


- GOURMETTE D' ETALON ( charge la jauge de vitesse + 2 ) =


_ Vous pouvez l' acheter en II, à CENTROPOLIS

_ Il faut 1 " ARGILE MAGIQUE " pour DUPLIQUER


Un exemple de SYNTHESE =


GOURMETTE D' ETALON =

+ 4 GOURMETTES D' ETALON


Votre VITESSE reste toujours à 100.


- BRACELET DE TUEUR ( ajoute 1 possibilité de coup par attaque ) =


_ Il faut 7 " ARGILE MAGIQUE " pour DUPLIQUER

_ très pratique pour ajouter 1 coup à vos attaques ( à mettre surtout sur les armes )


- GORMETTE D' ETALON =


+ 2 GOURMETTES D' ETALON

+ 2 BRACELETS DE TUEUR


Pour dupliquer, il faut = 1 ARGILE MAGIQUE


NOTE =


La PIERRE PHILOSOPHALE a la compétence " REDONNE PERIODIQUEMENT 2 % DE PM EN COMBAT "


18 ) CONTRE LES ETATS ANORMAUX =


SYNTHETISER =


- GALETTE MIRACLE ( immunité de 10 % aux altérations )


Pour dupliquer, il faut = 11 ARGILES MAGIQUES


ou des AMULETTES ( antisilence, antiparalysie, ... )


19 )

Même caractéristique que l' anneau " BRACELET DE TUEUR " =

Moins d' ARGILE MAGIQUE pour dupliquer.


- téléportez - vous à ROAK puis à TATROI puis au Colisée,

Combattez par EQUIPE= ASHLAY BERNBELDT ( 2 ème place )

En le battant 5 ou 6 fois ( EQUIPE = EDGE / REIMI / SARAH & ARUMAT )

Dans le MENU " COLLECTIONS " + MONSTRE puis vers la fin de la liste des monstres, il y a " ASHLAY BERNBELDT " ( il est maintenant à 100 % )

Vous avez maintenant la caractéristique = AJOUTE LA POSSIBILITE DE COUP PAR ATTAQUE

Utilisez une PIERRE DE MONSTRE pour avoir la caractéristique.

La PIERRE DE MONSTRE peut - être obtenu au Colisée pour = 200 JETONS


Après si vous avez obtenu 100 % à la collection des monstres pour " ASHLAY BERNBELDT ", il apparaîtra en MODE " SURVIE "


Exemples de SYNTHESE =


Pour économiser des " BRACELET DE TUEUR "



- BRACELET DE TUEUR =


+ 3 PIERRE D' ASHLAY BERNBELDT ( 3 fois " ajoute 1 possibilité de coup par attaque " )


NOTE =

Avant de faire la SYNTHESE des ARMES ULTIMES, dupliquer un exemplaire pour le garder vierge


- ARC MEDIUMYSTIQUE ( arme ultime de REIMI ) =

+ 1 BRACELET TUEUR ( avec 4 fois " ajoute 1 possibilité de coup par attaque " )


- EPEE IMPERIALE ( arme ultime EDGE ) =

+ 1 BRACELET TUEUR ( avec 4 fois " ajoute 1 possibilité de coup par attaque " )


ATTENTION = en mettant la caractéristique " ajoute 1 possibilitité de coup par attaque ", cela baisse de beaucoup les stats du personnage.


20 ) AUGMENTER BEAUCOUP L' ATTAQUE =

Essayez de mettre sur les ARMES ULTIMES, beaucoup de " GRAINES D' ATTAQUE ACTIVES " ( augmente de 18 % l' attaque )

Pour dupliquer, il faut = 11 ARGILES MAGIQUES


21 ) AUGMENTER BEAUCOUP L' ATTAQUE =


Essayez de mettre beaucoup de " GRAINES D' ATTAQUE ACTIVES " ( augmente l' attaque de 18 % ) sur les ARMES ULTIMES

Pour dupliquer, il faut = 11 ARGILES MAGIQUES


22 ) DE MAXIMISER LES ARMES, ARMURES et ACESSOIRES =


Il faut savoir quand quand vous avez mis 4 CARACTERISTIQUES sur des armes ou des armures ou des accessoires, ils ne sont pas MAXIMISER tant qu' ils ne sont pas indiqués en GRIS donc =


Par exemple avec le collier = ASHLAY BERBELDT


NOTE =


Pour avoir le collier " ASHLAY BERNBELDT ", il faut l' avoir battu 5 ou 6 fois au Colisée de TATROI à ROAK ( il faut qu' ASHLAY BERNBELDT soit à 100 % )

Puis il faut une PIERRE DE MONSTRE pour avoir la cractéristique ( la PIERRE DE MONSTRE vous pouvez l' avoir au Colisée, c' est un des prix, il faut 200 JETONS ) ou en DUPLIQUANT avec la compétence " DUPLICATION " d' ARUMAT, il faut = 1 ARGILE MAGIQUE.

N' oubliez pas de DUPLIQUER avec la compétence " DUPLICATION " d' ARUMAT = une arme ou armure ou accessoire, si vos alliés ont la même armure ou accessoire car les PIERRES DE MONSTRE sont limités en jetons donc si vous n' avez plus de jetons, il faut combattre en MODE SURVIE au Colisée pour avoir + 500 JETONS.


ARMES =


_ EPEE DEMONIAQUE " LEVANTINE " ( arme EDGE ) =


+ 3 HYPERPOTIONS

+ 4 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT


_ EPEE IMPERIALE - R01 ( arme EDGE ) =


+ 4 HYPERPOTIONS

+ 6 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT


_ EPEE " SHIKO MURASAME " ( arme EDGE ) =


+ 4 HYPERPOTIONS

+ 0 PIERRE D' ASHLAY BERNBELDT

Avec 9 999 ATK, 1 983 INT, 0 PRE


_ ARC " REPPU SHINGETSU " ( arme de REIMI ) =


+ 3 HYPERPOTIONS

+ 1 PIERRE D' ASHLAY BERNBELDT


Moins bien que l' arc = ARC MEDIUMYSTIQUE


_ ARC MEDIUMYSTIQUE ( arme ultime de REIMI ) =


+ 3 HYPERPOTIONS

+ 7 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT

Avec 9 999 ATK, 5 591 DEF, 2 654 PRE, 2 045 GAR


_ FAUX " ASURA VAJRA " ( arme ERUMAT ) =


+ 3 HYPERPOTIONS

+ 0 PIERRE D' ASHLAY BERNBELDT

Avec 9 999 ATK, 2 559 INT, 0 PRE


_ FAUX SISMIQUE - R01 =


+ 2 HYPERPOTIONS

+ 7 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT

Avec 9 999 ATK, 9 286 DEF? 1 399 PRE, 2 672 GAR


_ GRIFFES " FAUCON ROUGE " ( arme MERACLE ) =


+ 4 HYPERPOTIONS

+ 2 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT

Avec 9 999 ATK, 6 346 DEF, 2 415 PRE, 2 237 GAR


_ CANON ULTIME ( arme BACCHUS ) =


crée des boules de magie en attaque

augmente les chances de coup critique

+ 2 HYPERPOTIONS

+ 5 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT

Avec 7 273 ATK, 871 INT, 5 708 DEF, 1 500 PRE, 738 GAR

Moins bien que le CANON " HURLEGUERRE "


_ CANON A SYMBOLE " TEMPETE " ( arme BACCHUS ) =


+ 4 HYPERPOTIONS

+ 7 ou 8 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT


Avec 9 430 ATK, 907 INT, 6 584 DEF, 1 875 PRE, 806 GAR

Moins bien que le CANON " HURLEGUERRE "


_ TRIDENT - R01 ( arme SARAH ) =


+ 4 HYPERPOTIONS

+ 6 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT

Avec 5 771 ATK, 7 244 INT, 3 732 DEF, 2 040 PRE, 1 296 GAR


_ BATON DE MAGIE - R01 ( arme MYURIA ) =


INT + 7 %

+ 3 HYPERPOTIONS

+ 6 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT

Avec 5 173 ATK, 9 275 INT, 3 576 DEF, 1 719 PRE, 1 385 GAR


_ CANON " HURLEGUERRE " ( arme BACCHUS ) =

perte de PV + 10 %

ajoute l' étourdissement aux attaques

+ 2 HYPERPOTIONS

+ 1 PIERRE D' ASHLAY BERNBELDT

Avec 9 999 ATK, 2 054 INT, 3 788 DEF, 2 335 PRE


_ BAGUETTE " REVERIE EMPYREALE " ( arme de LYMLE ) =


INT + 10

besoins en PM - 25 % en combat

+ 2 HYPERPOTIONS

+ 3 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT

Avec 3 584 ATK, 7 225 INT, 2 492 DEF, 1 154 PRE


ARMURES =


_ COTTE DE SORCELLERIE ( armure ultime REIMI, MERACLE ) =


+ 3 HYPERPOTIONS

+ 3 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT


_ COTTE ABSOLUE - R01 ( armure de REIMI, MERACLE ) =


+ 4 HYPERPOTIONS

+ 8 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT

Mieux que l' armure ultime " COTTE DE SORCELLERIE "

Avec 7 049 DEF, 3 385 PRE, 2 704 GAR


_ ARMURE " DIEU DE L' ENFER " R01 ( armure EDGE et ARUMAT ) =


+ 4 HYPERPOTIONS

+ 4 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT

Avec 9 988 DEF, 1 172 PRE, 2 982 GAR


_ ARMURE UNIVERSELLE ( armure ultime EDGE, ARUMAT ) =


+ 4 HYPERPOTIONS

+ 6 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT

Moins bien que l' armure = ARMURE DE " DIEU DE L' ENFER "


_ CAPE DES SEPT ETOILE - R01 ( habit de SARAH, LYMLE et MYURIA ) =


+ 4 HYPERPOTIONS

+ 6 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT

Avec 5 544 ATT, 7 148 INT, 4 862 DEF, 2 101 PRE, 1 796 GAR


_ TUNIQUE DE VERTU ( habit ultime de SARAH, MYURIA ) =


+ 3 HYPERPOTIONS

+ 1 PIERRE D' ASHLAY BERNBELDT


Moins bien que l' armure = CAPE DES SEPT ETOILE


_ ARMURE DU MONARQUE DISPARU ( habit BACCHUS ) =


+ 4 HYPERPOTIONS

+ 3 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT


Avec 2 301 INT, 5 150 DEF, 3 131 PRE, 1 177 GA


ACESSOIRES =


ANNEAUX =


_ TRI - EMBLEME = acheté au Père Noël


+ 3 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT


_ SYMBOLE DE REGENERATION - R01 = voir ci - dessus


+ 2 HYPERPOTIONS

+ 0 PIERRE D' ASHLAY BERNBELDT


_ GOURMETTE D' ETALON - R01 = voir ci - dessus


4 fois " charge de jauge de vitesse + 2 " ( ou 2 " charge de jauge de vitesse " + 2 " 1 possibilité de coup par attaque )

+ 1 PIERRE D' ASHLAY BERNBELDT



23 ) 2 et 3 ème combat avec " GABRIEL CELESTE " =


_ 2 EME COMBAT =


GABRIEL CELESTE avec 4 aîles =


ALLER COMBATTRE DE NOUVEAU " GABRIEL CELESTE " avec 4 aîles dans le 1 er donjon optionnel, au Colisée de TATROI à ROAK = avec les EQUIPEMENTS MAXIMISES ci - dessus en 22 ).


LEVELS =

SARAH, ARUMAT, EDGE & MYURIA = LV 200, REIMI LV 255, MERACLE LV 199, BACCHUS LV 125, LYMLE LV 124


EQUIPEMENTS =


SARAH = TRIDENT, CAPE DES SEPT ETOILES, SYMBOLE DE REGENERATION, GORMETTE D' ETALON

EDGE = EPEE IMPERIALE, ARMURE " DIEU DE l' ENFER ", SYMBOLE DE REGENERATION, GOURMETTE D' ETALON

ARUMAT = FAUX SISMIQUE, ARMURE " DIEU DE L' ENFER ", SYMBOLE DE REGENERATION, TRI - EMBLEME

REIMI = ARC MEDIUMYSTIQUE, COTTE ABSOLUE, SYMBOLE DE REGENERATION, GOURMETTE D' ETALON

- mettre les compétences sur OFF ( pour qu' ils ne les utilisent pas ) =


EDGE = toutes sauf SOINS et GUERISON

ARUMAT = toutes sur OFF


- prévoir objets = BASILIC ( guérit de la PARALYSIE ) & UNITE D' ELIMINATION DU NEANT ( quand il y a un truc violet )



SUPER BOSS = GABRIEL CELESTE avec 4 aîles


TACTIQUE =


- contrôlez SARAH

SARAH lance sur les alliés = PLUME D' ANGE et AMELIORATION ( si vous avez le temps, vous pouvez lancer les mêmes sorts, 2 fois sur un même allié )

Elle guérit les alliés avec LUMIERE FEERIQUE

Elle ressuscite les alliés avec RESURRECTION

- avec les EQUIPEMENTS MAXIMISES ci - dessus, vous n' aurez pas trop de mal à le vaincre

- il faut savoir qu' il faut avoir de 20 à 30 minutes pour le battre

- on a besoin que d' utiliser seulement des " SAUGE FRAICHE " ( 3 ou 4 ) pour ressusciter SARAH, si GABRIEL CELESTE s' en prend à elle.


A gagner = 400 000 exp, 3 776 Fols

Vous obtenez = PLUME DE GABRIEL CELESTE ( la 2 ème )


_ 3 EME COMBAT =


- LEVELS = ARUMA, EDGE & SARAH = LV 200, REIMI LV 255

- avoir pour les 4 alliés, l' anneau " TRI - EMBLEME " avec maximisation avec des " PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT " ( voir ci - dessus )


BOSS = GABRIEL CELESTE avec 6 aîles


- il est plus puissant avec 4 aîles biensûr


TACTIQUE =


- comme ci - dessus, de sceller les compétences d' ARUMAT et EDGE en mettant sur OFF

- contrôlez SARAH


SARAH lance =


- LUMIERE FEERIQUE

- GUERISON ( si un allié a une marque violet, soignez - le vite car le BOSS va lui faire beaucoup de dégâts )

- PLUME D' ANGE ( vous pouvez en mettre 3 " TOUT " sur un allié donc essayez d' en mettre 3 )

- RESURRECTION

- en contrôlant SARAH, essayez d' aller à l' opposé du BOSS, c' est - à - dire de rester assez éloigné du BOSS lorsqu' il envoie son dôme d' énergie rouge meurtrier, pour qu' il ne puisse pas la toucher ( à faire souvent quand le BOSS et les alliés sont tout près de SARAH )

- utilisez des objets = GRANTILLE ( quand un allié a des HP dans le jaune ), BAIE PARFAITE ( quand les alliés ont des HP dans le jaune )

- des SAUGES FRAICHES pour ressusciter quand le BOSS s' en prend à SARAH et qu' elle meurt.

- ATTENTION =

Si un allié ou des alliés ont une MARQUE VIOLET, il faut vite l' enlever avec le sort " GUERISON " ou l' objet " UNITE D' ELIMINATION DU NEANT " car le BOSS peut lui ou les faire beaucoup de dégâts.

- et avec l' EQUIPEMENT MAXIMINE, vous ne devriez pas avoir trop de difficulté à le battre ( en faisant en sorte que SARAH soit hors de porter du BOSS ).


Durée du combat = + 30 minutes ( 31 minutes exactement )


GABRIEL CELESTE dit qu' il doit reconnaître sa défaite, qu' il y a un autre ange ... La puissance dont ils ont fait la démonstration devant lui sera peut - être suffisante contre elle ...

Vous avez obtenu = PLUME DE GABRIEL CELESTE ( la 3 ème )


NOTE =


Si vous allez dans MENU + LISTE DES MONSTRES + GABRIEL CELESTE, avec 3 combats, vous êtes à 45 % donc 1 combat vaut 15 % donc pour arriver à 100 %, il faut le combattre 7 fois au moins.


24 ) LES SYNTHESES ULTIMES =


Il faut avoir l' anneau = TRI - EMBLEME ( NON - DUPLICABLE )

on achète = au PERE NOEL du donjon optionnel 2 ( à EN II )

le coût = 2 000 000 Fols / un


Si vous avez plusieurs " TRI - EMBLEME ", vous pouvez les mettre sur tous ( ARMES, ARMURES et ACCESSOIRES ) pour augmenter tous les caractéristiques des alliés.

Par exemple, vous pouvez remplacer l' anneau " TRI - EMBLEME " par la " PIERRE D' ASHLAY BERNBELDT " sur les ARMES pour MAXIMISER.


Exemples =


ANNEAUX =


La SYNTHESE =


_ TRI - EMBLEME =


+ 2 TRI - EMBLEME ( avec 800 ATK & INT, 400 DEF, PRE & GAR )


C' est l' ANNEAU ULTIME ( avec 3 TRI - EMBLEMES ), cela augmente toutes les caractéristiques ( tout est vert ) mais NON - DUPLICABLE car c' est quand même un TRI - EMBLEME ( même s' il y en a 3 en un ).


_ TRI _ EMBLEME =


+ 1 TRI - EMBLEME

+ 2 PIERRES DE GABRIEL CELESTE


ARMES =


_ EPEE IMPERIALE ( épée EDGE ) =

+ 2 TRI - EMBLEME ( besoin en PM - 25 % en combat, ajoute 2 possibilités de coup par attaque )

+ 8 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT


Elle a de très bonnes caractéristiques


_ ARC MEDIUMYSTIQUE ( arc REIMI ) =


+ 1 TRI - EMBLEME

+ 1 PIERRE D' ASHLAY BERNBELDT ( ajoute 1 possibilité de coup par attaque )

+ 8 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT

Avec 9 999 ATK, 1 212 INT, 6 901 DEF, 3 846 PRE, 2 694 GAR


_ FAUX SISMIQUE ( arme ARUMAT ) =


ajoute l' élément terre aux attaques

crée des langues de terre en attaque

+ 1 TRI - EMBLEME

+ 8 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT


Avec 9 999 ATK, 1 077 INT, 9 862 DEF, 2 316 PRE, 3 299 GAR

Elle a de très bonnes caractéristiques


_ FAUX " ASURA VAJRA " ( arme ARUMAT ) =


dégâts sur les humanoïdes + 20 %

+ 1 TRI - EMBLEME

+ 1 PIERRE D' ASHLAY BERNBELDT ( ajoute 1 possibilité de coup par attaque )

+ 1 PIERRE D' ASHLAY BERNBELDT


Avec 9 999 ATK, 2 427 INT, 7 343 DEF, 692 PRE, 2 040 GAR


_ EPEE " SHIHO MURASAME " ( épée EDGE ) =

( à suivre )


_ ARC " REPPU SHINGETSU " ( arc REIMI ) =

( à suivre )


_ ARC SEMI - DIVIN ( arme REIMI ) =


+ 2 TRI - EMBLEMES

+ 5 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT

Avec 9 190 ATK, 1 651 INT, 6 901 DEF, 3 644 PRE, 2 694 GAR


_ GRIFFES " FAUCON ROUGE " ( arme MERACLE ) =


augmente les chances de coup critique

dégâts sur les animaux + 20 %

+ 1 TRI - EMBLEME

+ 3 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT

Avec 9 999 ATK, 672 INT, 5 640 DEF, 2 332 PRE, 1 979 GAR


_ CANON " HURLEGUERRE " ( arme BACCHUS ) =


pertes de PV + 10 %

ajoute l' étourdissement aux attaques

+ 1 TRI - EMBLEME

+ 2 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT

Avec 9 999 ATK, 2 394 INT, 5 160 DEF, 3 382 PRE, 1 454 GAR


_ CANON ULTIME ( arme BACCHUS ) =

crée des boules de magie en attaque

augmente les chances de coup critique

+ 1 TRI - EMBLEME

+ 6 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT

Avec 8 867 ATK, 1 075 INT, 7 300 DEF, 2 451 PRE, 1 454 GAR


_ BAGUETTE " REVERIE EMPYREALE " ( arme LYMLE ) =


INT + 10

besoins en PM - 25 en combat

+ 1 TRI - EMBLEME

+ 4 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT


Avec 4 296 ATK, 7 290 INT, 4 099 DEF, 1 932 PRE, 1 429 GAR


_ BAGUETTE DE BRASIER ( arme LYMLE ) =


ajoute l' élément feu aux attaques

dégâts des symboles de feu + 15 %

crée des boules de feu en attaque

+ 1 TRI - EMBLEME ( besoins en PM - 25 % en combat )

+ 2 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT


Avec 3 646 ATK, 6 335 INT, 4 099 DEF, 1 776 PRE, 1 429 GAR


_ TRIDENT ( arme SARAH ) =


+ 2 TRI - EMBLEMES

+ 8 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT


Avec 6 738 ATK, 6 597 INT, 4 794 DEF, 3 214 PRE, 1 735 GAR


_ LANCE DE LA VICTOIRE ( arme SARAH ) =

crée des rafales de vent en attaque

ajoute l' élément vent aux attaques

+ 1 TRI - EMBLEME

+ 5 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT


Avec 6 696 ATK, 7 905 INT, 4 794 DEF, 2 746 PRE, 1 735 GAR


_ SCEPTRE DE SANG ( arme MYURIA ) =


ajoute l' élément eau aux attaques

crée des boules de glace en attaque

+ 1 TRI - EMBLEME

+ 6 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT


Avec 4 482 ATK, 6 611 INT, 4 329 DEF, 2 293 PRE, 1 736 GAR


_ BATON DE MAGIE ( arme MYURIA ) =


INT + 7 %

+ 2 TRI - EMBLEMES

+ 7 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT


Avec 5 806 ATK, 8 468 INT, 4 329 DEF, 2 501 PRE, 1 736 GAR



2 SPECIALES POUR TOUS LES ALLIES =


- SPECIALE ARME PUISSANTE POUR TOUS =


Si vous n' avez pas ASSEZ de TRI - EMBLEME pour synthétiser TOUTES LES ARMES, de choisir seulement une SEULE ARME qui peut s' équiper pour tous.

Où trouver = à EN II, donjon optionnel 2


ARME LASER =


+ 2 TRI - EMBLEMES

+ 14 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT


Pour DUPLIQUER, il faut = 11 ARGILES MAGIQUES


Cette ARME PUISSANTE POUR TOUS souffre d' une BAISSE de l' ATTAQUE et de DEFENSE ( donc à équilibrer en augmentant l' ATTAQUE et la DEFENSE avec un COLLIER ou ARMURE ( pas avec un ANNEAU car vous devez avoir mis un TRI - EMBLEME ).


Donc SYNTHETISEZ une SEULE ARME puis DUPLIQUEZ - la pour tous les alliés pour aller battre LA " REINE ETHEREE " ( argile magique, on peut en trouver à AEOS ).


- SPECIALE ARMURES PUISSANTE POUR TOUS =


Si vous n' avez pas ASSEZ de TRI - EMBLEME pour synthétiser TOUTES LES ARMURES, de choisir seulement une SEULE ARMURE qui peut s' équiper pour tous.

Où trouver = à EN II, donjon optionnel 2 ou de synthétiser sur le vaisseau.


Exemple 1 =


DISPOSITIF LASER =


+ 2 GRAINES DE DEFENSE ACTIVES ( DEF + 20 % )

+ 2 GRAINES DE GARDE ACTIVES ( GAR + 25 % )

+ 13 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT


NOTE = faîtes que vous avez au moins 3 GRAINES de chaque pour en garder une pour pouvoir dupliquer plus tard.


Exemple 2 =


DISPOSITIF LASER =


+ 4 TRI - EMBLEMES ( immunité à la paralysie )

+ 12 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT


Avec 4 fois " immunité à la paralysie " et cela baisse beuacoup la défense ( si un allié a 9 900 DEF, cela peut descendre à 6 000 )


Exemple 3 =


DISPOSITIF LASER =


+ 1 TRI - EMBLEME ( immunité à la paralysie )

+ 1 ECAILLE DE DIEU - DRAGON ou 1 AMULETTE ANTIPOISON ( immunité au poison )

+ 1 AMULETTE ANTISILENCE ( immunité au silence )

+ 1 AMULETTE ANTINEANT ( immunité à l' état de néant )

+ 12 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT


Rien de spécial, cela protége seulement contre les états anormaux


Exemple 4 =


DISPOSITIF LASER =


+ 2 GRAINES DE DEFENSE ACTIVES

+ 2 GRAINES DE GARDE ACTIVES

+ 6 TRI - EMBLEMES ( ou + )

+ 6 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT


COMBINAISON TRES INTERESSANTE, si vous avez + de 6 TRI - EMBLEMES pour remplacer les PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT mis pour combler le manquer de TRI - EMBLEMES.


Donc SYNTHETISEZ une SEULE ARMURE puis DUPLIQUEZ - la pour tous les alliés pour aller battre LA " REINE ETHEREE " ( argile magique, on peut en trouver à AEOS ).


NOTE =

Il faut 11 ARGILES MAGIQUES pour DUPLIQUER 1 GRAINE ( d' attaque active, ... ) et 1 armure " DISPOSITIF LASER " ( donc beaucoup d' argiles magiques pour dupliquer l' armure " DISPOSITIF LASER " pour tous les alliés et beaucoup d' allers - retours sur AEOS ).


Exemple 5 = avec 8 TRI - EMBLEMES


DISPOSITIF LASER =


+ 2 GRAINES DE FENSE ACTIVES ( DEF + 20 % )

+ 8 TRI - EMBLEMES ( avec 1 600 ATK & INT, 1 724 DEF, 800 PRE, 824 GAR )

+ 4 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT ( avec 1 908 ATK, 1 508 INT, 2 240 DEF, 1 088 PRE, 1 052 GAR )

Très bon en caractéristiques mais baisse de la DEFENSE ( si 9 200 baisse à 5 900 )


Exemple 6 = avec 8 TRI - EMBLEMES


DISPOSITIF LASER =


+ 4 GRAINES DE DEFENSE ACTIVES ( DEF + 20 % )

+ 8 TRI - EMBLEMES ( avec 1 600 ATK & INT, 1 724 DEF, 800 PRE, 824 GAR )

+ 4 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT ( avec 1 908 ATK, 1 508 INT, 2 264 DEF, 1 088 PRE, 1 028 GAR )


Baisse moins importante de la DEFENSE ( 9 200 à 7 600 ) et baisse de la GARDE ( 3 100 à 2 400 )


Exemple 7 = avec 8 TRI - EMBLEME


DISPOSITIF LASER =


+ 4 GRAINES DE GARDE ACTIVES ( GAR + 25 % )

+ 8 TRI - EMBLEMES ( avec 1 600 ATK & INT, 1 724 DEF, 800 PRE, 824 GAR )

+ 4 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT ( avec 1 908 ATK, 1 508 INT, 2 216 DEF, 1 088 PRE, 1 076 GAR )

Baisse de la DEFENSE plus importante ( 9 200 à 4 200 ) et la GARDE est fortement augmentée ( 3 000 à 4 800 )


ASSEZ BON COMME CARACTERISTIQUES pour augmenter la GARDE


EXEMPLES =


Avec des TRI - EMBLEMES


_ DISPOSITIF LASER =


+ 8 TRI - EMBLEMES ( avec 2 100 ATK, 1 400 INT, 800 PRE? 0 GAR & DEF )

+ 8 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT ( avec 2 924 ATK, 1 304 INT, 1 320 PRE, 0 DEF & GAR )


_ ARME LASER =


+ 13 TRI - EMBLEMES ( avec 2 850 ATK, 1 900 INT, 1 300 PRE, 0 DEF & GAR )

+ 3 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT ( avec 3 159 ATK, 1 864 INT, 1 495 PRE, 0 DEF & GAR )


_ ARME LASER =


+ 15 TRI - EMBLEMES ( avec

( à suivre )


_ DISPOSITIF LASER =


+ 13 TRI - EMBLEMES ( il y a 4 fois " immunité à la paralysie )

+ 3 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT ( avec 2 831 ATK, 2 531 INT, 2 587 DEF, 1 516 PRE, 1 471 GAR )


_ DISPOSITIF LASER =


+ 15 TRI - EMBLEMES ( avec

( à suivre )


_ DISPOSITIF LASER =


+ 2 GRAINES DE DEFENSE ACTIVES ( DEF + 20 % )

+ 2 GRAINES DE GARDE ACTIVES ( GAR + 25 % )

+ 12 TRI - EMBLEMES ( avec 2 400 ATK & INT, 2 124 DEF, 1 200 PRE, 1 224 GAR )


_ DISPOSITIF LASER =


+ 4 GRAINES DE GARDE ACTIVES

+ 12 TRI - EMBLEMES ( avec 2 400 ATK & INT, 2 100 DEF, 1 200 PRE, 1 248 GAR )


Par exemple, la GARDE augmente fortement mais la défense est réduite de moitié ( par exemple pour EDGE et ARUMAT qui ont une défense de 9 000, elle passe à 5 000 ou 6 000 )


_ DISPOSITIF LASER =


+ 3 GRAINES DE DEFENSE ACTIVES

+ 1 GRAINE DE GARDE ACTIVE

+ 12 TRI - EMBLEMES ( avec 2 400 en ATK & INT, 2 136 DEF, 1 200 PRE, 1 212 GAR )


_ DISPOSITIF LASER =


+ 3 GRAINES DE GARDE ACTIVES

+ 1 GRAINE DE DEFENSE ACTIVE

+ 12 TRI - EMBLEMES ( avec 2 400 en ATK & INT, 2 112 DEF, 1 200 PRE, 1 236 GAR )


Assez bon comme caractéristiques


_ EPEE IMPERIALE ( arme EDGE ) =


+ 10 TRI - EMBLEMES ( avec 5 900 ATK, 1 000 en INT & PRE, 0 en GAR & DEF )


_ EPEE DEMONIAQUE " LEVANTINE " ( arme EDGE ) =


+ 7 TRI - EMBLEMES ( avec 4 550 ATK, 700 INT, - 514 DEF, 381 PRE, 0 GAR )


_ FAUX " ASURA VAJRA " ( arme ARUMAT ) =


+ 3 TRI - EMBLEMES ( avec 6 949 ATK, 1 299 INT, - 1 999 DEF, - 699 PRE, - 999 GAR )


_ ARC MEDIUMYSTIQUE ( arme REIMI ) =


+ 10 TRI - EMBLEMES ( avec 5 600 ATK, 1 000 en INT & PRE, 0 en GAR & DEF )


_ FAUX SISMIQUE =


+ 8 TRI - EMBLEMES ( avec 6 669 ATK, 800 INT, 750 PRE, 0 en GAR & DEF )


_ ARC SEMI - DIVIN =


+ 7 TRI - EMBLEMES ( avec 3 734 ATK, 900 INT, 700 PRE, 0 en GAR & DEF )


_ BAGUETTE DE BRASIER ( arme LYMLE ) =


+ 3 TRI - EMBLEMES ( avec 1 613 ATK, 2 888 INT, 300 PRE, 0 en GAR & DEF )


_ BAGUETTE " REVERIE EMPYREALE " ( arme LYMLE ) =


+ 5 TRI - EMBLEMES ( avec 2 249 ATK, 3 899 INT, 500 PRE, 0 en GAR & DEF )


_ TRIDENT ( arme SARAH ) =


+ 10 TRI - EMBLEMES ( avec 3 281 ATK, 3 497 INT, 1 077 PRE, 0 en GAR & DEF )


_ SCEPTRE DE SANG =


+ 7 TRI - EMBLEMES ( avec 2 067 ATK, 3 256 INT, 700 PRE, 0 en GAR & DEF )


_ GRIFFES " FAUCON ROUGE " ( arme MERACLE ) =


+ 4 TRI - EMBLEMES ( avec 5 599 ATK, 400 en INT & PRE, 0 en GAR & DEF )


_ LANCE DE LA VICTOIRE ( arme SARAH ) =


+ 6 TRI - EMBLEMES ( avec 3 106 ATK, 4 199 INT, 600 PRE, 0 en GAR & DEF )


_ CANON ULTIME ( arme BACCHUS ) =


+ 9 TRI - EMBLEMES ( avec 4 150 ATK, 700 en INT & PRE, - 300 DEF, 0 GAR )


_ CANON " HURLEGUERRE " ( arme BACCHUS ) =


+ 3 TRI - EMBLEMES ( avec 6 449 ATK, 1 299 en INT & PRE, - 1 999 DEF,0 GAR )


_ COTTE ABSOLUE ( habit ) =


+ 12 TRI - EMBLEMES ( avec 2 400 ATK & INT, 1 200 en PRE & GAR, 3 110 DEF )


_ BATON DE MAGIE ( arme MYURIA ) =


+ 9 TRI - EMBLEMES ( avec 3 165 ATK, 4 530 INT, 900 PRE, 0 DEF & GAR )


_ COTTE DE SORCELLERIE ( armure REIMI, MERACLE ) =


+ 6 TRI - EMBLEMES ( avec 1 200 ATK, 1 300 INT, 2 203 DEF, 600 PRE & GAR )


_ ARMURE " DIEU DE L' ENFER " ( armure EDGE ARUMAT ) =


+ 8 TRI - EMBLEMES ( avec 601 ATK & INT, 5 799 DEF, - 199 PRE, 1 799 GAR )


Treès bonnes caractéristiques dans l' enssemble mais baisse un peu la défense ( par exemple pour EDGE, de 9500 à 8 300 en DEF )


_ ARMURE UNIVERSELLE ( armure EDGE & ARUMAT ) =


+ 10 TRI - EMBLEMES ( avec 2 000 ATK & INT, 1 000 PRE & GAR, 4 300 DEF )


_ TUNIQUE DE VERTU ( habit SARAH, MYURIA ) =


+ 4 TRI - EMBLEMES ( avec 800 ATK & INT, 400 PRE & GAR, 2 257 DEF )


_ ARMURE DU MONARQUE DISPARU ( armure BACCHUS ) =


+ 8 TRI - EMBLEMES ( avec 1 600 ATK, 1 720 INT, 3 300 DEF, 800 PRE & GAR )


Treès bonnes caractéristiques dans l' enssemble mais baisse un peu la défense ( par exemple pour BACCHUS, de 7 900 à 6 900 en DEF )


_ MECA - ABSORPTION " OMEGA " ( armure ultime de BACCHUS ) =


+ 4 TRI - EMBLEMES ( avec 800 ATK & INT, 400 PRE & GAR, 1 994 DEF )


_ CANON A SYMBOLES " TEMPETES " ( arme BACCHUS ) =


+ 12 TRI - EMBLES ( avec 5 892 ATK, 1 200 INT & PRE, 0 DEF & GAR )


Très bonnes en caractéristiques


_ ARME LASER =


+ 1 GRAINES D' ATTAQUE ACTIVE ( ATT + 18 % )

+ 2 GRAINES DE PRECISION ACTIVES ( PRE + 25 % )

+ 1 GRAINE D' INTELLIGENCE ACTIVE ( INT + 18 % )

+ 12 TRI - EMBLEMES ( avec 2 712 ATK, 1 812 INT, 1 224 PRE, 0 DEF & GAR )


_ BRACELET DE TUEUR =


+ 4 PIERRES D' ASHLAY BERNBEDT ( " ajoute une possibilité de coup par attaque )

+ 1 TRI - EMBLEME ( avec 431 ATK, 131 INT, 489 DEF, 316 PRE, 271 GAR )


_ ARTISANAT =


??? ( LV 10 ) = avec 1 PLMUE DE LA REINE ETHEREE + 1 PIERRE PHILOSOPHALE

Vous créez = BAGUETTE DE VIEUX SAGE ( arme LYMLE )


BAGUETTE DE VIEUX SAGE =


dégâts sur les morts - vivants + 20 %

+ 6 TRI - EMBLEMES ( avec 2 211 ATK, 4 700 INT, 600 PRE, 0 DEF & GAR )


Si LYMLE l' équipe, elle a 9 999 en INT


_ GRIFFES DE GRONDEMENT ( LV 9, arme MERACLE ) = avec 1 PLMUE DE LA REINE ETHEREE + 1 PIERRE PHILOSOPHALE

+ 10 TRI - EMBLES ( avec 6 700 ATK, 1 000 INT, 1 040 PRE, 0 DEF & GAR )



NOTE =


SI VOUS NE SAVEZ PAS QUOI CHOISIR = avec " HYPERPOTION " =


Les 2 choix en ARME et ARMURE pour tous =


Il faut = 24 TRI - EMBLEMES EN TOUT ( en sachant 1 TRI - EMBLEME = 2 000 000 Fols donc 48 000 000 Fols pour les 24, à acheter au PERE NOEL du DONJON OPTIONNEL II, à EN II ).

Donc achetez au PERE NOEL, la BAGUETTE " REVERIE EMPYREALE ", à la vente = 650 000 Fols puis dupliquez - la avec de l' ARGILE MAGIQUE trouvée sur AEOS.


_ ARME LASER ( arme puissante pour tous ) =


+ 4 HYPERPOTIONS

+ 12 TRI - EMBLEMES ( avec 2 704 ATK, 1 804 INT, 1 204 PRE, 4 DEF & GAR )


ou mieux


_ ARME LASER =


+ de 13 TRI - EMBLEMES ( ajoute 4 coups par attaque )


( à suivre )


_ DISPOSITIF LASER ( armure puissante pour tous ) =


+ 4 HYPERPOTIONS

+ 12 TRI - EMBLEMES ( avec 2 400 ATK, 2 404 INT, 1 200 PRE, 1 204 GAR, 2 104 DEF )


Baisse la défense d' ARUMAT et EDGE avec une défense de 9 200 à 4 900


Puis DUPLIQUER ARME LASER et ARMURE LASER pour tous, il faut = 11 ARGILES MAGIQUES


_ TRI - EMBLEME ( anneau ) =


+ 2 TRI - EMBLEMES


ANNEAU DE TRI - EMBLEMES ( 3 TRI - EMBLEMES en UN et NON - DUPLICABLE = si vous voulez en avoir pour les autres alliés, il faudra en acheter d' autres au PERE NOEL ).

Avec 1 TRI - EMBLEME qui vaut 2 000 000 Fols, il faut utiliser 3 donc 2 000 000 X 3 = 6 000 000 Fols pour un allié et il faut au moins pour 4 alliés, cela coûtera = 24 000 000 Fols ( PAS BESOIN DE 3 COMBINAISONS POUR LA " REINE ETHEREE " avec 2 aîles, un seul suffit )


25 )

POUR AVOIR BEAUCOUP D' EXPERIENCE & MONTER VOS LEVELS JUSQU' AUX LEVELS 200 et 250 =

Montez les étages jusqu' à l' ETAGE 20 en combattant les ennemis du DONJON OPTIONNEL II ( à EN II ).


26 ) OBJETS TRES UTILES CONTRE LES SUPER - BOSS =


_ SAUGE FRAICHE

_ POTION D' ATTAQUE

_ POTION DE MENTAL

_ POTION DE COURAGE

_ HYPERPOTION

_ POTION AU POIVRE VINAIGRE

_ POIX IMMONDE

_ POTION D' EMEUTE

_ POTION DE PAMOISON ( INVINCIBLE mais impossible d' agir pendant une minute )

_ WELLSOUNETTE ( le temps s' arrête pendant une seconde )

_ CARTE " REVIVISCENCE ", CARTE " REVIVISCENCE + ", CARTE " RESURRECTION "

_ DISPOSITIF DE RESURRECTION

_ ELIXIR DE RESURRECTION


Vous pouvez dupliquer avec la compétence " DUPLICATION " ARUMAT pour = 1 ARGILE MAGIQUE


27 ) BATTRE 7 FOIS " GABRIEL CELESTE " = voir 23 )


Puis dans MENU + COLLECTION + MONSTRES, allez vers " GABRIEL CELESTE ", vous êtes à 100 %.

Avec une PIERRE DE MONSTRE ( qu' on peut DUPLIQUER avec ARUMAT ) =

GABRIEL CELESTE a comme compétence de collier =


PV MAXIMUN + 10 %

Créee des boules de foudre en garde


Par exemples de SYNTHESE =


_ TUNIQUE DE VERTU - R01 =


Immunité de 15 % aux altérations d' état

PV maximun + 20 %

+ 4 PIERRES DE GABRIEL CELESTE


_ SYMBOLE DE REGENERATION =


redonne périodiquement 2 % de PM en combat

+ 3 PIERRES DE GABRIEL CELESTE


_ SYMBOLE DE REGENERATION =


+ graines de défense actives ( DEF + 12 % )

+ graines de précision actives ( PRE + 15 % )

+ 1 PIERRE DE GABRIEL CELESTE


_ EPEE DEMONIAQUE " LEVANTINE " =


+ 7 PIERRES DE GABRIEL CELESTE


NOTE =


_ Si vous mettez des PIERRES DE GABRIEL CELESTE sur un ACCESSOIRE & ARMURES, cela AUGMENTE la PROTECTION des SORTS DES ELEMENTS ( terre, eau, feu, vent, lumière, ténèbres ) mais cela BAISSE CONSIDERABLEMENT les ATK, PRE, GAR, DEF ....

_ Si vous mettez des PIERRES DE GABRIEL CELESTE sur les ARMES, cela ne fait pas grande chose, il y a seulement la compétence " CREE DES BOULES DE FOUDRE EN ATTAQUE " ( pas d' augmentation de la protection des sorts des éléments ).

- les ELEMENTS ne dépassent pas 20.



28 ) Avec les TALISMANS ( collier ) =


_ COLLIER INTERESSANT =


Qui peut remplacer =


SYMBOLE DE REGENERATION ( avec 2 fois " redonne périodiquement 2 % de PM en combat " + 2 fois " ATT / INT / DEF / PRE / GAR + 3 % " )


TALISMAN BLEU ( collier ) =


annulation des pertes de PV 15 % du temps

+ 1 TALISMAN ROUGE ( annulation des pertes de PM 15 % du temps )

+ 1 TALISMAN VERT ( chances de survie à incap. accrues grâce à Fureur )

+ 1 GALETTE MIRACLE ( immunité de 10 % aux altérations d' état )

+ rien car c' est gris


_ ARMURE " DIEU DE L' ENFER " ( habit EDGE & ARUMAT ) =


+ 4 TALISMANS BLEUS ( annulation des pertes de PV 25 % du temps )

+ 4 PIERRES GABRIEL CELESTE


Pour dupliquer, il faut = 11 ARGILES MAGIQUES


NOTE =

GALETTE MIRACLE, pour dupliquer, il faut = 11 ARGILES MAGIQUES ( ou utilisez la synthétisation sur le vaisseau = moins coûteux )


29 ) ZERO sur une caractéristique =


_ ARMURE UNIVERSELLE =


+ 4 PIERRE DE GRAND SORCIER ( DEF - 90 % )

+ 6 PIERRE DE GABRIEL CELESTE

Avec 9 999 ATK, 121 INT, 0 DEF, 1 325 PRE, 1 081 GAR


_ ARMURE UNIVERSELLE =


+ 1 PIERRE DE THOR ( absorbe les pertes de PV par attaque de foudre, crée de boules de foudre en garde )


+ 1 PIERRE D' ANGE ( absorbe les pertes de PV par attaque de lumière, crée de boules de lumière en garde )

+ 8 PIERRES GABRIEL CELESTE

Avec 9 999 ATK, 0 INT, 8 184 DEF, 2 535 PRE, 2 281 GAR


Evitez d' aller affronter " GABRIEL CELESTE " avec cette armure car elle n' absorbe pas vraiment la foudre et la lumière qu' envoient celui - ci.


30 ) AUTRES EXEMPLES DE SYNTHETISATION =


_ EPEE DEMONIAQUE " LEVANTINE " ( arme EDGE ) =


crée des boules de ténèbres en attaque

+ 3 GRAINES D' ATTAQUE ACTIVES

+ 4 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT


Avec 9 999 ATK, 436 INT, 9 558 DEF, 917 PRE, 3 212 GAR


_ EPEE IMPERIALE ( arme EDGE ) =


+ 1 PLUME DE GABRIEL CELESTE ( ATT + 3 % fois 4 )

+ 1 PIERRE DE GABRIEL CELESTE

+ 8 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT


_ GOURMETTE DE POULAIN =


INT - 20 %

Fol ( s ) + 15 % après chaque combat

+ 2 PEAUX DE SERPENT ( Fol ( s ) + 15 % après chaque combat )


Pour gagner plein de Fols après un combat


_ AMULETTE ANTISILENCE ( immunité au Silence ) =


+ 1 AMULETTE ANTIPARALYSIE ( immunité à la Paralysie )

+ 1 amulette antipoison ( immunité au poison )

+ 1 amulette antinéant ( immunité à l' état de néant )

+ Rien car déjà gris


Pour dupliquer, il faut = 1 ARGILE MAGIQUE


Pour les combat contre les BOSS comme =


- GABRIEL CELESTE

- DAROUGE ( scorpion rouge ) et GRIRMAROS II ( araignée géante rouge ) = à EN II, au 10 ème étage du DONJON OPTIONNEL 2.


_ AMULETTE ANTIPARALYSIE =


+ 3 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT ( ajoute 1 possibilité de coup par attaque )


_ SYMBOLE DE REGENERATION =


redonne périodiquement 2 % de PM en combat

+ 1 PIERRE PHILOSOPHALE ( redonne périodiquement 2 % de PM )

+ 2 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT ( ajoute 1 possibilité de coup par attaque )


Pour dupliquer, il faut = 1 ARGILE MAGIQUE

TRES BON COLLIER ( car 4 % est suffisant pour restaurer les MP et vous avez 2 possibilités de coup en attaque )


_ AMULETTE ANTISILENCE =


immunité au Silence

+ 1 amulette antipoison ( immunité au Poison )

+ 2 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT ( ajoute 1 possibilité de coup par attaque )


Pour dupliquer, il faut = 1 ARGILE MAGIQUE

COLLIER TRES PRATIQUE pour le BOSS " araignée rouge " du 10 ème ETAGE du donjon optionnel 2 à EN II.


31 ) ACCESSOIRES UNIQUES =


_ MEDAILLE PAR EQUIPE =


annulation des pertes de PM + 15 du temps

ajoute 1 possibilité de coup par attaque

besoins en PM - 5 % en combat

annule les symboles de lumière 1 fois sur 5


+ 2 PIERRES D' ASHLAY BERNBELDT ou des TRI - EMBLEMES


ACCESSOIRE GAGNE à l' ARENE du Colisée de TATROI sur ROAK, avoir la 1 ERE place du combat en EQUIPE ( NON - DUPLICABLE ).


_ GANT DE BANDIT =


Vous pouvez l' acheter à CENTROPOLIS à EN II.

SEUL EDGE peut l' équiper.


32 ) EFFICACE OU PAS L' EQUIPEMENT =


Si vous voulez savoir, si votre EQUIPEMENT est efficace, allez au COLISEE de TATROI ( à ROAK ) et combattez en EQUIPE, choisir = 2 ème place " ASHLAY BERNBELDT ".

Choisir = SARAH, ARUMAT, EDGE et REIMI ( en contrôlant EDGE ).



33 )



à suivre